Forum JDR post-apocalyptique dans un monde contemporain alternatif en proie aux zombies, à des créatures pires encore ainsi que des événements surnaturels.
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Destin: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Dim 2 Juil - 16:14
Le Rescapé Équipes, Réputation et Avant-Postes Nouvelle Carte et Types de Jeux Aliénation, Maraudeur et Talkie-Walkie Nouveaux Items et leur Entretien Guide du Jeu et Design Amélioré
Annonce du 02/07/23
Seconde partie d'une mise à jour majeure qui pose les dernières pierres de l'édifice.
Une annonce assez symbolique puisque les ajouts et modifications ont été réalisés de manière progressive, mais importante en cela que le forum en arrive à une finition qui range au placard les notions de V1, de V2 et de V3, pour tout simplement devenir le modèle seul et unique pour les prochaines années et, qui sait, davantage encore. Nous avons fait le tour de tout ce qu'un JDR post-apocalyptique zombies pouvait proposer en termes de mécaniques et de méthodes, objectif amorcé avec Hopeless Life à l'origine - le premier forum sur cet univers, dans un environnement intimiste comme Snyder, et mis à l'épreuve en voyant plus grand avec Safe Zone et l'immense région de Houston.
Autant dire que nous ne sommes pas peu fiers. À ce titre, il n'y aura pas non plus de futur ajout de type de personnage, étant donné que les 4 en vigueur à présent personnifient chacun une manière d'aborder le RP dans ce type d'univers. Je le dis aussi pour moi en tant que MJ qui a le goût de créer des mécaniques, un peu trop parfois : cette version est complète et nos (mes) efforts doivent se focaliser strictement sur le RP dorénavant.
- Le Rescapé -
Ce nouveau type de personnage propose d'incarner un individu au croisement du Survivant et du Ressuscité. Exit la nécessité de couvrir en histoire toute la période post-apocalyptique ou d'assimiler des mécaniques supplémentaires. Ce personnage est idéal pour progresser dans l'univers en s'y familiarisant à peu près au même rythme pour le personnage que l'interprète, avec un lien léger à la trame qui le rend particulier.
En contrepartie, le personnage ne pourra pas compter sur un pouvoir surnaturel ni des compétences avancées, ce qui n'en fait pas pour autant un personnage secondaire : c'est avant tout l'interprétation qui détermine l'importance, l'implication et l'appréciation du personnage. En somme c'est le meilleur départ à prendre, et il n'est pas dénué d'un certain charme faisant écho à Hopeless Life.
Ce sont des mécaniques optionnelles dans l'ensemble. Dans le cas spécifique des équipes, les Ressuscités et Jumeaux se le verront probablement imposé, et ce pour une bonne raison : les jeux scénarisés et l'évolution de la trame vont se baser sur le fonctionnement des équipes, à l'instar d'une balise qui facilitera l'articulation des événements. En cela, les Rescapés et les Survivants peuvent sans problème demeurer des raiders solitaires, et pour tous les personnages, le challenge de l'Avant-Poste s'ignore également.
Il va de soi que pour ceux qui vont s'y intéresser, ils en tireront d'importants avantages qui vont accélérer leur progression et transformer la pratique de la survie, en plus de donner du sens à certains métiers d'artisanat. Même sans parler de cela, les avant-postes déjà en place sont des moyens fonctionnels et faciles pour pouvoir s'éloigner toujours plus de l'Oasis et étendre des excursions sur plus d'une journée en RP. Un outil bienvenu qui décuple les possibilités de scénarios.
Un premier avant-poste a été posté : « l'Avant-Poste de Gloster » (lien). Il est le premier des trois avant-postes officiels de l'Oasis, et potentiellement, quelques autres seront ajoutés pour d'autres groupes et équipes.
En lien avec les équipes, le sous-forum : « La Communauté » (lien) va servir à poster les fiches de réputation des équipes à venir, mais également des équipes de PNJs déjà existantes, ainsi que les fiches de réputation des protagonistes importants de l'Oasis.
Avant-postes et fiches viendront dans les semaines à venir. Je vais opter pour une progression plus posée, de manière à ce que le RP reste prioritaire et que ces ajouts-ci ne se cumulent pas trop rapidement.
- Talkie-Walkie -
Safe Zone s'est offert un outil innovant pour incarner les échanges radio entre les personnages, particulièrement des échanges textuels, à savoir le « Talkie-Walkie ». Grâce à lui, les personnages bénéficient d'un atout supplémentaire pour faciliter les interactions entre leurs personnages et creuser leurs liens, depuis une interface intuitive accessible partout sur le forum et qui s'utilise en quelques clics.
Un sujet explicatif fait le tour de la chose ici (lien).
Cet outil est fait pour en abuser, moyennant la possession de l'item du même nom. Si c'est le cas de votre personnage, ne lésinez pas sur les échanges !
- Carte et RP -
La Carte du forum (lien) fait peau neuve. Elle est désormais plus large, plus précise et plus élégante, offrant de plus un outil pour mesurer les distances et faciliter la compréhension de l'espace. Modification associée dans le Règlement.
Également, deux nouveaux sujets ont été ajoutés : Pratiquer le RP (lien) en Avant-Propos et Les Jeux Scénarisés (lien). Le premier est plus important, le second peut attendre, dans tous les cas, ces deux sujets expliquent la façon dont fonctionne le RP et comment le structurer, ce qui va grandement simplifier la distinction entre les méthodes.
- MAJ Annexes -
Le fonctionnement des entretiens, concernant les armes et les véhicules, a été précisé, donnant tous les outils pour bien comprendre comment gérer ces items. Les mentions sur les items « Kit d'affûtage » et « Coffret de nettoyage » ont été retirées et, à la place, des éclaircissements ont été apportées au palier 0 des disciplines Armes à feu, Armes blanches et Ingénieur.
La discipline « Aliénation » (lien), réservée au Jumeau, a été remaniée. Rien de trop profond pour conserver l'essence du type de personnage, mais ses capacités ont été retravaillées, des pourcentages de jets de dés greffés et d'autres petites rectifications faites, qui rendent le Jumeau plus puissant et ses facultés plus faciles à appréhender pour les interprètes.
Une série de nouveaux Items ont été ajoutés :
- Sacoche de jambe -> (Classe E - Matériels de transport) - Scie fil -> (Classe F - Fournitures utilitaires) - Effaroucheur -> (Classe F - Fournitures utilitaires) - Pompe à siphonner -> (Classe F - Fournitures utilitaires) - Choke externe -> (Classe G - Matériels d'armement) - Eliminateur d'odeurs -> (Classe H - Matériels tactique) - Genouillères tactiques -> (Classe J - Matériels de protection) - Rhino dog -> (Classe J - Matériels de protection) - Bouclier rond -> (Classe J - Matériels de protection)
Le Dé Total Hasard a été retiré et remplacé par deux Dés Maraudeur : A et Z. La raison principale vient du fait que le module « Lanceur de Dés » de forumactif ne permet pas d'avoir plus de 253 faces, or et même avec une face par Item, nous avions atteint la limite. Une contrepartie a été amenée à cette division, qui va rajouter une certaine forme d'audace en impliquant un choix mystère : à savoir la présence d'un Item Très Rare sur une et unique face de chaque Dé, offrant une petite chance de mettre la main dessus. Si cet Item est trouvé, il sera alors remplacé, pour respecter la notion de rareté et créer de l'enjeu.
Le Guide du Jeu a été édité pour correspondre aux diverses MAJ faites depuis l'ouverture du forum.
En parallèle, le design de la liste des sujets (titres, vues, lectures, etc...) a été changé et d'autres finitions mineures dans le design et les textes s'additionnent, trop anecdotiques pour que ce soit énuméré.
Merci, d'abord de votre patience pour cette longue et consistante mise à jour, et d'être toujours présents.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Taille 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Destin: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Jeu 27 Juil - 0:48
Inventaire Remanié Refonte de l'Equipement Porté Nouvelles Vignettes pour la Bibliothèque Refonte de la Discipline Force Les Possessions et l'Inventaire
Annonce du 27/07/23
Troisième partie surprise pour quelques pierres manquantes. Si vous êtes un simple visiteur ou que vous n'avez pas encore assimilé les mécaniques, fuyez pauvre fou ! Cette annonce va s'adresser essentiellement aux habitués, la compréhension du système pour d'éventuels intéressés passera par les sujets renouvelés, en lien d'avec les autres.
J'annonce : 20 PRP à tout membre qui fait l'effort de lire cette annonce et de la comprendre (sérieusement).
Oui, la précédente annonce disait que le système était fignolé, mais il manquait un petit morceau qui, jusqu'à la finalisation de l'annonce du début du mois, n'avait pas été envisagé. Il se trouve que les dernières excursions ont pourtant mis cette faiblesse du système en lumière, qu'il était nécessaire de corriger, pour être véritablement à l'aise. Se remettre en question, c'est important.
En effet, cela concerne l'Équipement Porté et la façon dont c'est géré, et par extension quelques autres éléments. Jusqu'ici, l'E.P. était encadré par un entre-deux entre une ébauche de mécanique qui posait un cadre pour que des limites soient visibles, tout en laissant pas mal de marge d'interprétation. Toutefois, il faut bien admettre que cet entre-deux s'est révélé gênant et a engendré des demandes d'édition dans certaines des dernières excursions. Le but est de ne pas reproduire ça, nous allons donc clarifier la chose de façon plus carrée en allant dans le sens des mécaniques et en limitant les interprétations trop vagues.
Pour ça, plusieurs choses :
- Présentation des Modifications -
(Petit tour d'horizon, les explications viendront ensuite)
L'Équipement Porté a été remanié et correspond désormais au même modèle que celui des Accessoires Pratiques, à quelques nuances près. Ce sera ainsi beaucoup plus simple pour tout le monde, et ça pose des limites bien plus compréhensibles. Ajouts annexes sur les Accessoires Pratiques.
Le sujet des mécaniques « Les Possessions et l'Inventaire » a été remanié en conséquence.
La Bibliothèque a été refaite : les Items présentent désormais un espace « Emplacements » sous l'image, pour indiquer de quelle manière chacun d'eux peut être transporté et utilisé. Ça clarifie ce qu'il est possible de faire pour les personnages.
Le sujet « Accessoires » a été ajouté : il intègre tous les accessoires d'armes et de véhicules (ces derniers n'apparaissent plus d'avec les véhicules). Le sujet « Fournitures Diverses » a été de ce fait allégé, ce qui rend les Items plus faciles à retrouver.
Une partie des Items de la Bibliothèque a vu les encombrements être modifiés (à la hausse ou à la baisse). Inutile de lister, il y en a trop pour cela et ce serait fastidieux, mais sachez que vos inventaires ont été revus en conséquence et si des modifications sont nécessaires, vous avez déjà reçu un MP. Tous les encombrements apparaissent désormais directement dessus.
Les capacités de stockage des motos de tous types ont été revues pour contenir un casque, à contrario, le Top Case a vu sa capacité de stockage être augmentée.
Le cadre des posts a été allongé pour offrir plus de place au volet de l'inventaire, allongé également, ce qui est plus esthétique.
Enfin, la Discipline Force a été remaniée : ses caractéristiques RP ne changent pas, en revanche, les Items supplémentaires et les limitations d'armes ont été retirées. À la place, la Force permet désormais de porter certains items trop lourds, en fonction du palier, et de pouvoir transporter un second sac d'un certain volume. Pour précision : ça concerne les paliers 2, 4, 6 et 7. Autant pour le RP que pour les mécaniques, c'est plus cohérent.
Tout ceci ajoute donc une nouvelle dimension : les items trop encombrants qui nécessitent de la Force pour être transportés, voire utilisés. C'était déjà implicite en RP, ce sera désormais explicite en termes de mécanique et par conséquence aussi de RP.
Si après lecture, le nouveau format de la discipline Force ne correspond plus à vos investissements en PRP, je vous invite à vous orienter vers Sam du service après-vente qui opérera un remboursement de paliers sur votre solde de PRP, à redépenser à votre guise.
- Concrètement, qu'est-ce qui Change ? -
Alors, concrètement, c'est d'abord l'Équipement Porté qui est modifié, en lien avec la Force : il n'est plus question d'une base de 5 Items, que la Force permet d'augmenter jusqu'à 8, avec une limite d'armes de 3 à 5. Désormais, votre personnage peut porter autant d'armes qu'il le souhaite, d'une part, et les Items ne sont plus comptés en nombre vaguement interprétable en termes d'encombrement.
Note : jetez un oeil à l'exemple d'inventaire du compte Staff qui se trouve à droite de ce post avant de lire la suite ! Ça vous donnera une bonne idée de la chose. Il sera conservé en tant que tel (un exemple).
L'Équipement Porté se découpe à présent par Emplacements, comme les Accessoires Pratiques, et de la manière suivante :
- Première et Seconde Main, qui permettent au personnage de porter 2 items légers ou 1 item plus encombrant dans leurs mains, tout simplement. Si les deux mains sont occupées, la seconde est verrouillée par la mention « Occupée », très évidente.
- Ceinture : si votre personnage en possède une, il peut porter 1 ou 2 Items dont l'encombrement est de 3 maximum chacun, c'est notifié directement sur l'inventaire. La ceinture étant un objet de confort, c'est à vous de gérer.
- Poches : votre personnage possède 4 poches par défaut, qui peuvent accueillir chacune 1 Item d'encombrement 1 seulement, du petit matériel en somme. À vous de voir : poches de pantalon, de manteau, de sweat, de chemise... aucune importance, le tout est qu'une limite de 4 est posée.
Ce qui permet au personnage de porter 1 ou 2 items dans les mains, 2 à la ceinture et 4 de plus dans les poches, indépendamment de toute discipline. C'est la base commune et fixe.
À côté de ça, les Accessoires Pratiques se présentent maintenant ainsi :
- 1ères Mun. (l'abrégé change), Tête, Épaule, Torse, Dos, Bras, Flancs, Taille, Jambes, Véhicules. Ce qui fait 10 emplacements au total.
- Le Dos a été ajouté, il permet d'identifier correctement ce que le personnage porte, et le contenant sert seulement de copie pour le stockage (dans Contenants Personnels).
- L'Épaule a été ajoutée, et offre de porter un fusil en bandoulière, un arc ou un second sac par exemple, mais pour ce dernier point, il va falloir de la Force.
- Aparté : l'item Bandoulière a été ajouté à la Bibliothèque, en tant que Fourniture de rareté Commun.
Le troisième point qui lie le tout, c'est la considération de l'encombrement. Il s'agit d'un chiffre qui évalue la taille et le poids d'un Item. Jusque là, surtout dans l'Équipement Porté, ça se gérait en jeu libre de façon assez vague. C'est pourquoi :
- La Bibliothèque a été intégralement repostée, avec de nouvelles vignettes qui notifient les emplacements qui peuvent accueillir les différents Items.
- Une part majoritaire des Items sont fixes dans leurs emplacements, pour d'autres en revanche, apparaît la notion du poids au travers de mentions spéciales : Assez Lourd, Lourd, Très Lourd, Super-Lourd ou Hyper-Lourd. Ces Items vont dépendre du palier en Force de votre personnage pour pouvoir occuper un Emplacement de type « 2 Mains » ou « Epaule », et si c'est une arme, être utilisée.
- L'encombrement sera dorénavant affiché dans toutes les parties de l'inventaire, plus besoin d'aller chercher l'information.
Est-ce que cela veut dire qu'au palier 0 en Force, les items à mention spéciale deviennent impossibles à déplacer ? Non. Il y a des précisions qui entourent la gestion de ces items sans la discipline : je vous mets en copie la partie qui concerne ça dans la refonte du sujet « Les Possessions et l'Inventaire », c'est sans doute la partie la plus importante à lire.
Citation :
- Spécificités de Poids -
Sur chaque Item, les emplacements indiquent la place qu'ils peuvent occuper dans l'inventaire, de ce fait, si un Item peut prendre place dans l'inventaire, alors il n'y a pas de problème. Il va de soi que si votre personnage est recouvert d'équipement, il va être lourd, lent et avoir plus de mal à se déplacer et combattre, mais il pourra tenir le coup, quelle que soit sa stature.
Toutefois, certains Items, dans les notifications des Emplacements, ont une de ces mentions : « Assez Lourd », « Lourd », « Très Lourd », « Super-Lourd » ou « Hyper-Lourd », avec la précision (Force). Cela veut dire que ces items sont plus difficiles à transporter et à utiliser, et qu'il faut des paliers dans la discipline Force afin de pouvoir y parvenir. Ça ne concerne qu'une partie de la Bibliothèque des Items.
De base, pour les personnages qui sont à 0 palier en Force, il faut considérer les paramètres suivants :
Il est possible de soulever seul et à 2 Mains un item « Assez Lourd » ou « Lourd » sur quelques dizaines de mètres, de façon à pouvoir ranger une trouvaille dans un sac ou un coffre de véhicule. Si le contenant est à des centaines de mètres de la position des personnages, il faudra s'y mettre à deux pour arriver au même résultat, non sans avoir besoin de souffler de temps en temps. À défaut, ce sera au sac ou au véhicule de venir jusqu'à l'Item.
Il est possible de soulever seul et à 2 Mains un Item « Très Lourd » sur quelques mètres à peine, dans le but de l'installer dans un coffre de véhicule adapté. Si le contenant est à des dizaines de mètres, il faudra s'y mettre à deux. Au-delà, c'est peine perdue : le véhicule doit venir à l'Item.
Pour un Item « Super-Lourd » ou « Hyper-Lourd », il faudra obligatoirement amener le véhicule à l'Item et s'y mettre au moins à 2 ne serait-ce que pour le soulever et l'installer dans le coffre. Le déplacer sur une quelconque distance n'est pas envisageable.
Enfin, un personnage ne peut porter qu'un seul sac avec mention : « Assez Lourd », « Lourd », « Très Lourd » ou « Super-Lourd », qu'il soit chargé ou vide (ce serait ingérable autrement !). Pour les sacs qui n'ont pas de mention, il n'y a pas de limite sinon les emplacements déjà associés disponibles.
À partir de cette nouvelle façon de gérer les Items, on peut aborder la Force : ça ne coûte rien de le répéter, la discipline ne permet plus de porter des Items supplémentaires à proprement parler, et en même temps, plus question de vous limiter en armes. La discipline va donc se focaliser sur la possibilité de porter à 2 Mains ou à l'Épaule des Items avec une mention spéciale comme décrit, et s'il s'agit d'une arme, de pouvoir l'utiliser en combat.
La discipline met aussi l'accent sur le fait de pouvoir porter un deuxième sac avec mention spéciale. Ce qui veut dire que de base, vous ne pouvez en porter qu'un seul avec mention. Les autres, qui n'ont pas de mention, comme la Musette ou la Sacoche de jambe, peuvent s'y ajouter normalement, sans avoir de palier.
Sans Force, l'intérêt des items qui sont « Assez Lourd » jusqu'à « Hyper-Lourd » va se focaliser sur le fait de pouvoir les amener à un contenant afin de les transporter, tout simplement, d'où les précisions au-dessus.
Ces changements sont seulement en termes de mécaniques, aux paliers 2, 4, 6 et 7. Les capacités physiques chiffrées purement RP ne changent pas et l'intimidation demeure aussi telle qu'elle existe déjà.
- En Presque Bref -
Avec le changement de l'Équipement Porté, l'apparition des nouveaux emplacements, la clarification des Items et de l'encombrement, et la spécification des Items plus volumineux ou lourds... vous n'aurez plus besoin de vous demander si vous pouvez porter tel ou tel Item, si ça ne va pas faire trop, si vous ne risquez pas l'édition, etc. Si un Item peut aller dans un emplacement, alors vous pouvez le porter et le conserver, tout simplement.
Et pour les Items plus volumineux ou lourds, la discipline Force encadre désormais bien la chose et les informations se retrouvent directement sur les vignettes des Items. La seule partie qui va demander votre vigilance, c'est sur les possibilités que vous avez pour le transport d'Items dont votre personnage n'a pas la Force nécessaire, explicité un peu plus haut. C'est nécessaire, il faut bien que vos personnages puissent rapporter leurs trouvailles sans avoir à soulever de la fonte !
Je note une chose importante : à partir du moment où votre matériel rentre dans l'inventaire, mécaniquement parlant, le reste c'est de l'interprétation RP qui est libre. Par exemple, même si le coffre de la voiture de votre personnage est plein et qu'il a des passagers qui occupent toutes les places, ce n'est pas grave, vous pouvez quand même avoir son équipement, son arme en main et son sac (voire le 2e), tout comme les autres personnages, il faudra simplement considérer qu'ils sont très chargés, et qu'à devoir se serrer avec tout leur matériel dans la voiture, le voyage sera sans doute étouffant - d'autant plus si c'est une citadine, mais ça reste RP.
Comme c'est défini depuis le départ, la cohérence dans le RP vous appartient dès lors que les mécaniques sont respectées, en jeu libre. Il n'y aura plus de zone d'ombre avec ce nouveau système. En Jeu scénarisé en revanche, je me garde de concrétiser la cohérence d'un trop plein d'équipement ; dans le sens où votre personnage, s'il est très chargé, ne pourra pas se mouvoir facilement. Bien sûr, si l'équipement passe dans les différents emplacements, il passe, ça, ça ne change pas, mais l'interprétation de l'encombrement en RP et la cohérence me reviennent alors.
- Conclusion -
Quelle longue annonce ! C'est dense, et j'en suis navré, mais je tenais à ne pas bêtement vous faire relire les sujets et vous laisser démêler ça, en vous expliquant directement ici, sur un post, comment s'articulent ces changements. Bien sûr, la lecture des changements de la discipline Force (Paliers 2, 4, 6 et 7) vaut le coup, tout comme un potentiel passage sur le sujet des Possessions et de l'Inventaire. Toutefois, et comme d'habitude, si vous avez des questions (deux, quatre ou quarante), je vous invite vivement à passer du côté de la FAQ du discord.
Cette nouvelle et ultime version sera certainement bien plus pratique et compréhensible pour tout le monde, il va juste falloir se réadapter, ça ira vite, je n'en doute pas. Les derniers jours ont été consacrés à retourner le problème dans tous les sens, il n'y aura pas de future MAJ à ce sujet.
Merci de votre patience et de votre lecture.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Taille 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Destin: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Mer 27 Sep - 16:58
Cheat Code Retiré Ajout des Points d'Activité Bientôt 2 Ans
Annonce du 27/09/23
Dans 17 jours, le forum aura 2 ans, ce qui va constituer un cap symbolique de franchi pour Safe Zone.
Toutefois, nous n'attendrons pas l'anniversaire pour mettre en place une petite nouveauté, et non des moindres ceci dit : les Points d'Activité.
Le Cheat Code a été retiré il y a peu. Si ce jeu avait pour lui d'encourager les votes et de filer des PRP plus ou moins facilement sur la base d'un jet de dé, ce qui se voulait joindre jeu de hasard et récompense de l'ancienneté, il se trouve qu'il devait être dans tous les cas arrêté, tôt ou tard ; et force est de constater qu'il ne plaisait pas à tous, en raison de sa nature un peu bâtarde et de son impact trop important sur les PRP.
C'est pourquoi, après les échanges effectués en privé et en public, a été décidé de mettre en place les Points d'Activité. Deux nouveaux sujets y sont liés :
Il n'est pas indispensable de les officialiser comme une mécanique à part entière (les mécaniques sont bien assez fournies), néanmoins, ils vont avoir pour rôle d'encourager l'activité quotidienne et de créer un rendez-vous mensuel avec la nouvelle boutique qui apparaîtra chaque fin de mois. Tout est expliqué dans la FAQ associée. L'avènement de la boutique interviendra à la fin du mois d'Octobre prochain.
Il est important que l'ancienneté et l'investissement continus d'être récompensés, sans prendre en compte les PRP qui ont un rôle bien établi - et autre, tout en visant à redonner du dynamisme au travers d'une méthode simple et qui demeure amusante.
J'en profite pour rappeler quelque chose d'important : le forum vit grâce à vous, à votre présence et à votre activité, pas nécessairement en HRP et sur discord (c'est un plus communautaire), mais surtout au travers de vos textes et de vos idées qui alimentent et alimenteront le RP, nous l'espérons, le plus longtemps possible.
De même, je me dois de mettre l'accent sur un point essentiel : la communication. Nous pouvons tout comprendre, tout discuter, tout questionner. Ce forum est le nôtre, collectivement, c'est pourquoi s'exprimer, nous tenir informés, ou ne serait-ce que poster un mot de temps en temps - même si la période n'est pas favorable à votre présence ou à votre motivation, est crucial. Pour notre entente et pour éclaircir des doutes potentiels.
Dernier point à aborder avec cette annonce : une petite suggestion m'a été glissée en MP, s'agissant de participer au financement du forum dont les frais ont été mis à jour cette semaine. Sam, Ivy et moi-même tenons à souligner à nouveau notre reconnaissance auprès de la personne concernée, ceci étant, le fonctionnement de l'achat de crédits (la monnaie de forumactif) pour les membres nécessite de passer par des intermédiaires privés qui réclament des coordonnées bancaires et nous ne pouvons pas être sûrs de leur fiabilité et de leur sécurité, c'est pourquoi nous en restons au fait de ne pas demander de participation aux membres.
Pour finir, n'oublions pas : le jeu de rôle est une échappatoire, une passion et un plaisir, et ça doit le rester.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Taille 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Destin: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Ven 8 Déc - 7:07
Regain d'Activité pour le Forum
Annonce du 08/12/23
Le temps est venu pour le forum de reprendre du poil de la bête.
Cette annonce est davantage symbolique de la fin d'une période qui n'a pas eu raison de Safe Zone. Août a été un mois de ralentissement, certes, et depuis la rentrée, ce ralentissement s'est poursuivi et pour certains, est devenu une pause. Il n'y a pas à culpabiliser, c'était nécessaire et parfois, mieux vaut souffler un coup et laisser l'inspiration revenir sainement que de la forcer ou de se faire du mal et transformer ce qui est une pause en une espèce de désastre. Ça n'a pas lieu d'être.
Je sais que certains ont pu être frustrés, pour cause, j'ai été le premier à profiter de cette pause. En raison de l'IRL d'abord, puis d'un essoufflement. Mais ça n'était pas plus que cela. Bien sûr, le but n'est pas d'avoir plusieurs interruptions se comptant en mois chaque année, cela va de soi, et je suis sûr que 2024 sera une année encore plus productive pour SZ que ne l'a été 2023, ou même 2022 avec un peu de bonne volonté.
Safe Zone n'a pas fermé et ne fermera pas. La période été/rentrée, plus que toute autre dirais-je, est propice à faire couler les forums et beaucoup ont cédé, nous avons perdu un certain nombre de partenaires, d'autres sont à l'arrêt complet, pas nous et ce n'est pas prêt d'arriver. Certains n'ont d'ailleurs pas attendu cette annonce pour remettre du charbon dans la locomotive et j'apprécie sincèrement.
Poursuivons donc dans cet élan de motivation collective et dans ce but, j'escompte bien - ces prochains jours - faire un tour du côté des nouvelles fiches d'abord (une pensée à Malo dont j'ai clairement mis la patience à rude épreuve, et j'en suis navré), puis rattraper la lecture des jeux signalés dans un second temps, et des jeux toujours en cours après quoi. J'ai personnellement deux jeux à ouvrir ensuite et, bien entendu, la finalité est de retrouver un rythme en répondant aux jeux qui progresseront et en faisant un suivi concret des jeux en général.
Une news pour relancer la pub chez les partenaires arrivera au milieu de tout ça.
Le JDR est et doit rester avant tout un plaisir. De ça, le reste en découlera naturellement. Je sais : je radote continuellement, je me répète, mais je pense que pour certaines choses, la répétition a du bon.
Au plaisir de vous lire !
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Taille 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Destin: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Jeu 14 Déc - 20:23
Nouvelle News FAQ des Points d'État Mental FAQ des Points de RP Nouveaux Items MAJ du Bûcheron (Artisan)
Annonce du 14/12/23
Deux annonces à six jours d'intervalle, ça ne rigole plus.
Plus sérieusement, nous entrons dans l'ère des petites annonces éparses à présent que les mises à jour majeures ont été complétées, comme évoqué dans les annonces précédentes ; je ne compte pas la dernière qui était symbolique. Ces annonces nextgen vont aborder des ajouts complémentaires ou la progression des jeux scénarisés et du RP en général. Elles seront plus spontanées sans être forcément plus fréquentes, ça se fera au feeling.
Une nouvelle news (lien) a été postée et relance la publicité sur les forums partenaires, ça ajouté aux topsites où vous continuez de voter fidèlement, je vous en remercie, croisons les doigts pour avoir au moins quelques intéressés l'année prochaine.
- Nacelle Universelle -> (Autres Moyens de Transport - Véhicules) - Transplantoir -> (Classe 12 - Armes blanches courtes) - Ogives fumigènes -> (Classe T - Munitions spéciales) - Mini Tronçonneuse -> (Classe X - Nécessaires de métier) - Scie à bois -> (Classe X - Nécessaire de métier)
Le palier de Bûcheron dans la discipline Artisan change en conséquence : il ne réclame plus une arme de Classe 15 ou une Tronçonneuse de classe 17, mais une Scie à bois ou une Mini Tronçonneuse qui constituent un matériel spécialisé et adapté, autant à la découpe qu'aux finitions pour la production de ces ressources. Ça donne plus de crédibilité, sachant que bûcheronner est un savoir-faire qui demande du matériel de qualité et de la technique, et apporte un rééquilibrage par rapport aux métiers d'artisanat cousins (Démolisseur, Ferrailleur et Recycleur).
Bon jeu !
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Taille 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Destin: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Dim 28 Jan - 0:28
Objets de Confort Démonstration de Force Suivi des Jeux Rappel
Annonce du 28/01/24
Ce premier mois de 2024 a été productif, et je vous en remercie.
Ça suit son cours, mais ça avance mine de rien, et c'est le principal. Pour cette annonce, plusieurs points sont à aborder, commençons par le plus important.
- Les Objets de Confort -
Si vous n'avez pas déjà lu la nouvelle affiche épinglée au Panneau d'Echange des Résidents (lien), je vous invite à interrompre la lecture de cette annonce pour vous mettre à jour avant de poursuivre.
Comme vous pouvez le voir, l'Oasis revoit la distribution de ses ressources de confort, ou ressources non essentielles (que nous connaissons en mécanique comme les « Objets de Confort »). J'ai été un peu embêté par la gestion de ces objets qui ne sont pas des Items, puisque n'ayant pas de mécanique, rien n'encadre leur usage et, il est vrai, il y a une tendance à ce que les objets de confort apparaissent un peu de nulle part, sans avoir été introduits comme demandé à l'origine.
Plutôt que d'amener des contraintes, j'ai donc opté pour une approche différente : l'introduction des items de confort n'est plus obligatoire, en revanche, ils ne peuvent décemment apparaître sans justification, car nous demeurons dans un univers post-apocalyptique où chaque ressource, chaque matériel, chaque objet prennent une importance toute autre. Des modifications et ajouts ont été apportés dans les sujets des mécaniques et de l'organisation de l'Oasis qui en parle, toutefois, le résumé est le suivant :
Vous pouvez désormais, soit introduire ces objets de confort dans vos excursions, soit ne pas les introduire. Si ces objets ne sont pas introduits, je vous impose le fait que votre personnage s'est rendu à l'intendance du poste de garde, ou plus proche, l'intendance civile, pour demander ces objets. Cela vous appartient donc, si vous ne souhaitez pas, pour x raisons, que votre personnage ait fréquenté l'intendance, d'introduire vous-même ces objets et leur provenance.
Cette règle exclut les objets de confort encombrant (meubles, matériel informatique, etc.). Pour ces objets qui sont moins fréquents et moins nécessaires qui plus est que des vêtements par exemple (et plus encombrant encore une fois), je m'autorise à vous alpaguer en MP pour vous demander une édition si d'aventure de tels objets apparaissent sans explication, dans vos résidences ou dans une autre situation.
C'est donc un compromis que je pense satisfaisant, pour vous simplifier la vie - je peux comprendre que pour des vêtements par exemple, vous avez à cœur de varier un peu l'apparence du personnage et de pouvoir suivre votre inspiration sans avoir à tout prévoir en amont, et d'un autre côté, je ne peux renoncer à la cohérence ou à la vraisemblance des choses ; même si certains d'entre vous pourraient considérer que j'en fais trop ! Le diable est dans les détails.
Puisque la situation RP était propice à ce que ces changements arrivent, c'était en finalité l'occasion de procéder de cette manière, afin que ce soit également utile en termes de mécaniques. Parlant de RP...
Je ne commenterais pas le contenu de ces éléments de Rôleplay, qui font suite à des événements suggérés, introduits notamment dans le jeu « Sauvée par le Mal - 20/12/2035 » (lien).
Pour moi, ces éléments implantés ont été une aubaine au présent, vis-à-vis d'un changement qui n'est pas si vieux concernant la gestion des excursions : et surtout la possibilité d'en aborder trois en même temps. Comme vous le savez pertinemment, un creux dans la logique RP s'était installé, du fait que rien n'expliquait que les personnages ne s'emparent pas, d'une excursion à l'autre, de leurs trouvailles, ou ne puissent considérer leur revente à but de s'acheter du matériel par exemple.
Ces événements ramènent donc la cohérence dans les jeux, et après mûre réflexion, je profite du fait que vos excursions (et vos jeux en général) soient toujours en cours pour mettre cela en place dès maintenant, plutôt que la prochaine semaine RP comme c'était mon intention de départ.
Pour refaire un point : dorénavant, deux agents de défense seront postés à l'entrée du parking, et deux autres toujours en mouvement à l'intérieur. En plus des gardes au pont, des patrouilleurs dans le secteur, et des gardes aux entrées de la Safe Zone (les sentinelles en hauteur sont moins concernées). Des modifications ont été apportées aux descriptions impliquées (secteur Reagan surtout). Le but est :
- Avoir un double contrôle, au pont, puis aux portes si les personnages sont à pieds, ou sur parking s'ils prennent un véhicule.
- Avoir une maîtrise plus sévère des raiders grâce à une inventorisation très stricte de leurs possessions à leur départ.
- Réaliser un contrôle de retour d'excursion, une inventorisation rapide des nouvelles acquisitions et surtout, leur réquisition.
- L'ensemble des acquisitions faites au cours de la semaine seront donc stockées, inventoriées en détail, puis remises en fin de semaine aux raiders.
- Soit dans leurs casiers, soit s'ils sont trop volumineux, en se rapprochant de l'intendant pour les récupérer ou directement les revendre.
Cela signifie qu'il y a désormais une logique RP au fait que les personnages ne puissent pas utiliser ou revendre leurs trouvailles, jusqu'à la fin de la semaine. Cela rend aussi plus simple l'éventualité d'une revente auprès de l'intendance, puisque cela pourra se faire, soit d'un coup en mono-post, soit en interaction rapide avec moi, sans avoir à multiplier les interactions justement. La mise en place de ces interactions sera aussi facilitée par la situation RP et la possibilité d'y aller à plusieurs si les personnages le souhaitent, en anticipant ces transactions.
Pour vos jeux en cours, il n'y a donc pas de difficulté au fait que ces informations arrivent maintenant. Déjà, parce que les excursions sont toutes en cours encore, d'une part (c'est quelque chose qui aurait pu être une surprise directement en fin des jeux), et que vous pouvez librement décider d'aborder ces sujets en RP dans vos excursions en cours, ou dans vos autres jeux. Après tout, même si ça a son importance en RP, vos personnages ont bien des choses à penser, il est donc compréhensible que ce n'ait pas été le premier sujet amené sur le tapis.
Rappelez-vous que sans ça, il fallait passer sous silence l'absence de ces acquisitions.
Je coupe court également à l'idée que vous puissiez considérer que vos personnages auraient forcément attenté des actions, voulu échanger ou interagir à ce sujet, avec l'intendance ou en cherchant à parler à des superviseurs de l'Oasis : exceptionnellement pour ce cas particulier, et sur cette semaine, ça n'aura de toute façon rien donné. Les autorités sont dans une phase de « douce répression » après ce qu'il s'est passé, ils ne sont pas du tout disposés à entendre des doléances. Vous pourrez, toutefois, lancer des interactions à ce sujet sur la prochaine semaine RP, je suis totalement ouvert comme toujours (pas de pensée salace) et j'apprécie toujours lorsque vous vous appropriez des événements avec vos propres personnages et leurs réflexions.
Le dernier avantage amené par cela est que pas mal de mécaniques et d'éléments, même en RP, sont gérés à la semaine. Ces changements vont donc accroître la facilité, pour vos personnages et pour vous-même, de gérer leur survie et leurs moyens. Par ailleurs, il vous sera plus simple de mettre en place un plan de jeux pour une semaine de RP sans avoir à vous questionner sur une évolution de leurs moyens au cours de la semaine (oui, c'est ironique, puisque ce n'est pas pour le plaisir de vos personnages).
Je dois en être à deux teasing et deux flops, mais le voilà bel et bien ouvert (ce n'est pas trop tôt). Il sera disponible à partir de ce 28 Janvier, et durant une semaine, jusqu'au dimanche soir 4 Février. Si jamais il vous manque des points pour obtenir un gain, vous savez ce qu'il vous reste à faire : poster ! Et voter, ça rapporte mine de rien.
Si vous faites l'acquisition d'un Dé, je vous précise que vous pouvez librement le lancer dans une excursion en ville, même en cours. Vous n'avez donc pas besoin d'attendre une future excursion pour en faire usage. Il suffit d'attendre que le sujet des dépenses (lien) soit mis à jour pour le considérer comme disponible.
Pour ce mois-ci, pas de comptabilisation : votre nombre de points jusqu'à la fin de la semaine prochaine (IRL) représente le montant total que vous pourrez dépenser.
- Le Progression des Jeux -
La fin d'année n'a pas été facile, mais ce début d'année est prometteur, et je pense que nous avons tous la bonne volonté de vouloir progresser, même si ce n'est pas toujours évident. Néanmoins, établir un cap commun fait aussi partie de mon rôle, tout aussi critiquable que je sois sur mes périodes d'accalmie au cours des deux dernières années, en raison d'une situation professionnelle et personnelle qui n'a pas toujours été évidente. Et je sais que c'est aussi votre cas, on fait comme on peut.
Je me dois donc de mettre un frein là où c'est nécessaire, et de continuer à vous motiver aussi autant que faire se peut, par ma propre activité d'abord, et par mon soutien, tacite ou formulé.
C'est pourquoi je vous demanderais de ne plus ouvrir de jeu sur la semaine actuelle, tant que vos jeux en cours ne seront pas terminés.
Je ne compte pas le faire chaque période (semaine RP), je vous rassure, mais parfois, il est nécessaire d'imposer une modération, car l'excès est tentant (et j'en suis conscient). Nous le savons, plus nous mettons de temps à répondre à un RP, plus nous avons du mal à écrire, et c'est un phénomène qui a tendance à impacter notre inspiration et notre motivation sur la totalité de nos jeux. En l'occurrence, certains jeux prennent la poussière depuis plusieurs mois, voire une moitié d'année (il y en a un qui a plus d'un an !), et ça doit être l'exception, pour notre bien et celui du forum.
Je vous invite à vous interroger sur la viabilité de ces jeux, s'ils sont tout juste engagés, ou sur l'intérêt de les faire perdurer. Et je pense que cette restriction, même si elle peut paraître rude, est un mal pour un bien qui va justement dans ce sens.
Comprenez que je ne souhaite pas entrer dans le jeu de certains forums des « comptes en danger » ou des « jeux en danger ». Je fais donc appel à votre inspiration et à votre courage pour mener ces jeux à terme, ou les conclure proprement. Si vraiment le temps vous manque ou que votre situation IRL est complexe, ne pas vous alourdir de jeux supplémentaires au détriment des anciens est la meilleure chose à faire.
Exception est faite à cette restriction concernant un jeu souhaité avec les personnages les plus récents : Hazel, Jennifer, Sienna et Oliver. Il est possible, pour chaque joueur, d'ouvrir un RP (et un seul tous personnages confondus) avec l'un de ces personnages. Il n'y a pas de raison que ces quatre-là soient pénalisés, d'autant plus qu'eux ont besoin, au contraire, de s'installer dans le RP plus concrètement.
Je vous suggère d'ailleurs de ne pas trop complexifier vos récupérations en excursion, pour vous permettre de garder une partie de vos meilleures idées au profit d'excursions futures qui seront plus dynamiques, j'en suis certain. Je suis optimiste. Qui plus est, des personnages sont en jeu scénarisé, ce qui implique qu'ils doivent revenir en bon état.
Dans cet ordre d'idée, j'arrête de repousser la fin de la semaine en cours : elle sera conclue fin Mars/début Avril. Je crois avoir déjà dit ça, de mémoire, mais cette fois je m'y tiendrais coûte que coûte.
Dernier rappel : n'oubliez pas, s'il est prévu que votre personnage ait des jours de travail au sein de l'Oasis, qu'un RP l'impliquant ou un Récit Quotidien m'est nécessaire avant que votre personnage aborde la nouvelle semaine RP. À l'instar des métiers dans les compétences qui nécessitent une trace RP pour être valides, ces acquis ne peuvent être pris en compte si rien n'en traite et donc, les gains ne pourront pas être obtenus. Les travaux RP au sein de l'Oasis ne peuvent être privilégiés par rapport aux métiers, qui sont censés être les premières sources de gains.
Merci de votre lecture et au plaisir de vous lire également !
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Taille 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Il sera disponible une semaine, du samedi 2 Mars au samedi 9 Mars au soir et propose deux ajouts issus de vos suggestions :
- La Réinitialisation des Dés : pour un coût de 100 PA, elle permet, si les résultats des jets de Dés en zone urbaine ou en lands ne sont pas satisfaisants, de faire supprimer le sujet entièrement, afin qu'il soit recréé et de pouvoir retenter sa chance. C'est une prise de risque intéressante, puisque c'est radical et compte pour tous les participants. Nécessite d'avoir lancé les Dés Lands en Lands ou, en ville : les Dés MJ et les Dés de rareté qui en résultent, ce en totalité.
- Dé Tombola : il propose de jouer la chance et d'avoir, selon le barème ci-dessous, un autre gain au hasard. Le MJ lance lui-même le Dé dans le sujet « [Dés MJ] Les Jets Spectraux » (lien).
- Entre 1 et 17 : Dé Commun. - Entre 18 et 34 : Dé Trouvable. - Entre 35 et 51 : Dé Peu Répandu. - Entre 52 et 68 : Réinitialisation des Dés. - Entre 69 et 85 : Dé Rare. - Entre 86 et 100 : Palier Providence.
- Refonte des Formulaires -
Ce n'est pas la première fois que je me fais la réflexion, mais il est vrai que les formulaires, s'ils sont plus pratiques qu'une fiche brute à demander, demeuraient jusqu'alors assez complexes à exploiter, surtout au niveau de l'histoire, pour les nouveaux joueurs découvrant l'univers. Les dernières fiches en cours ont mis une fois de plus ça en lumière : l'écriture de la fiche n'est pas quelque chose qui amuse la plupart des joueurs, pour autant c'est nécessaire et il y a des éléments dont j'ai besoin pour m'assurer de la viabilité d'un personnage ;
- Les principaux éléments de l'apparence physique du personnage. - Sa personnalité dans les grandes lignes et l'impact de l'apocalypse (voire de la survie post-apocalypse selon le type). - Les éléments essentiels de son enfance et de sa vie d'adulte pré-apocalypse. - Le vécu du personnage durant les étapes de l'épidémie. - Sa première confrontation d'avec les morts-vivants et l'impact de ces monstres sur lui. - Le déroulé de sa survie post-apocalypse s'il l'a connu et la manière dont il s'est implémenté dans un ou plusieurs groupes, leurs moyens, leurs interactions d'avec les vivants et les morts, la seconde apocalypse...
Bref, des faits. En plus des autres éléments qui entourent le contexte particulier des Ressuscités, des Jumeaux et des Rescapés, tandis que le Récit d'arrivée en troisième formulaire sert de mise en contexte au présent pour le Survivant.
Et c'est ce qui a tendance à souvent manquer, des faits, des éléments concrets, et la clarification du vécu du personnage par rapport à son passé ainsi qu'au contexte. En l'occurrence, divers éléments des dernières fiches amènent fatalement des corrections qui ne sont pas imputables uniquement aux joueurs, puisqu'ils découvrent le contexte ainsi que les mécaniques. Ce serait parfaitement inapproprié et immature de se contenter, comme cela peut se faire ailleurs, d'un simple renvoi au contexte et à du développement, ou de faire la liste de tout ce qui n'irait pas en exigeant des correctifs bêtes et méchants.
Pour les PJs déjà en jeu, je sais que j'ai été souvent exigeant avec vous sur les fiches, et qu'il est de bon ton d'attendre de tout intéressé un minimum d'investissement dans le contexte du forum. Ceci étant, cela ne peut se faire que s'il est suffisamment bien accompagné et que, dans un premier temps, ce soit au forum, et à moi en tant que MJ, de faire les efforts nécessaires pour faciliter son intégration. Donnant-donnant donc, mais il est plus juste dans les conditions d'un forum de JDR que le premier pas vienne de l'hôte et non du nouvel arrivant.
J'ai donc opté pour une refonte de ces formulaires avec un objectif : retirer un maximum les rédactions moins ou peu utiles, privilégier l'essentiel et revoir le découpage des catégories pour orienter, plus précisément, chronologiquement et factuellement les attentes vis-à-vis du contenu de la fiche et du personnage. Cette nouvelle version, codée par Sam, devrait être beaucoup plus abordable et compréhensible, et éviter toute propension à se perdre ou broder par hésitation, maladresse ou incertitude. Que la fiche soit un exercice plus simple pour vous à la rédaction, comme pour moi à la validation.
C'est pourquoi, plutôt que de m'atteler aux terribles pavés dont j'ai l'habitude, je vais solliciter par MP discord les tenants des fiches en cours afin de basculer lesdites fiches vers le nouveau format, en faisant les ajouts nécessaires qui remplaceront des corrections, et donner l'occasion aux nouveaux venus qui n'ont pas encore posté, s'ils sont motivés par le forum, à s'essayer à ces formulaires. Ce qui me permettra d'avoir aussi leurs retours sur cette nouvelle version. En somme, leur proposer d'être les « testeurs » de ce format.
Avec Safe Zone, bien moins intimiste que le précédent forum, Hopeless Life, divers points du contexte ont été amenés à être développés et dans cette optique, les descriptions des lieux, notamment dans le volet « Outside » ont justement été l'occasion de faire du développement de contexte. Néanmoins jusqu'ici, ce n'était pas bien reflété pour les nouveaux joueurs, qui ne pouvaient en tenir compte dans la rédaction de leurs fiches. Ce nouveau texte devrait ainsi palier à ça et permettre aux anciens de trouver plus facilement ces informations.
Autre ajout, qui devrait un minimum intéresser certains d'entre vous - les chasseurs principalement, c'est un sujet qui précise la faune qui constitue le Texas depuis des décennies et plus encore, et qui est toujours une part majoritaire de la vie au Texas post-apocalypse.
Pour rappel : le Codex étendu est une sphère utile à apporter des compléments au contexte et aux mécaniques, mais tous ses sujets ne sont pas obligatoires à lire pour les nouveaux joueurs ; seulement une part est nécessaire et indiquée dans le Guide du Jeu. Ce nouveau sujet ne fait pas partie des indispensables et peut-être librement consulté au fur et à mesure que vous souhaiterez exploiter les éléments qu'il développe.
Merci de m'avoir lu et bonne rédaction pour nos intéressés !
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Taille 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Destin: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Ven 5 Avr - 19:08
Nouvelle Semaine MAJ Excursions Les Expéditions Les Avant-Postes Quelques Précisions
Annonce du 05/04/24
Il aura fallu un certain temps, indispensable pour diverses raisons, mais voilà qu'arrive la 4e semaine RP.
Plusieurs points sont à aborder pour ce changement bienvenu après une longue, mais intéressante semaine 3 du point de vue RP.
- MAJ de la Semaine -
Pour ceux qui ne sont pas habitués, la semaine RP n°4 est déterminée dans son environnement et ses événements généraux dans le sujet « Mises à Jour » (lien).
Il vous appartient d'en tenir compte pour toute la durée de cette semaine RP.
Ce texte-ci est plus long qu'accoutumé, car la situation météorologique implique un certain nombre de conséquences qu'il était important d'expliciter. N'hésitez pas à revenir dessus de temps en temps si besoin. Il s'agit avant tout d'instaurer un cadre de RP commun et immersif.
Est également disponible l'appel de travaux des autorités de l'Oasis (qui prend effet à partir de la date indiquée). Pour vous positionner sur une des missions, je vous invite avant tout à me contacter par MP.
- Les Excursions -
Un changement rapide à dire, mais essentiel, est à prendre en compte : désormais, la limite maximum d'excursions en simultané passe à 2 au lieu de 3. Cela n'empêche pas que des excursions demeurent possibles dans tous les cas, tant qu'il vous reste des jours à exploiter dans la semaine RP.
Il y a également, dorénavant, une limite de distance clarifiée pour la gestion des Excursions, avec la mise à jour du sujet « Le Principe des Fouilles » (lien) ; précisions à retrouver en dernière partie.
Cela a un rapport direct d'avec les expéditions ci-dessous.
- Les Expéditions -
C'est quelque chose que j'ai évoqué par-ci par-là sans le nommer, et qui a été mis entre parenthèses durant un certain temps, mais qui est désormais possible : les expéditions loin de la Safe Zone.
C'est un type de jeu qui, j'en suis sûr, plaira à la majorité d'entre vous et va accroître les possibilités de RP, ainsi que la variété des jeux, en plus d'offrir des gains bien plus importants pour un nombre de jeux moindre (et certainement plus riches). Cela profitera également aux textes et à votre inspiration puisque vous n'aurez plus à ouvrir trop de jeux au cours d'une semaine RP pour l'exploiter, et vous pourrez concentrer votre inspiration et vos idées sur quelques jeux bien exploités.
Retrouvez toutes les informations par rapport à ce type de jeu dans le sujet attribué du Codex Étendu : « Les Expéditions » (lien).
C'est un type de jeu d'autant plus intéressant qu'il est optionnel ! Comme la plupart des sujets du Codex Étendu (en dehors des quelques sujets qui étoffent certains aspects de l'univers et du forum).
- Les Avant-Postes -
En lien d'avec les Expéditions, les bases de l'Oasis sont à présent complétées avec :
Pour rappel, il n'y a pas de sous-forum spécifique aux avant-postes, de façon à vous permettre de les intégrer librement dans vos jeux. Vous n'avez besoin de respecter que le sous-forum dédié à la zone où va se dérouler la part essentielle de votre jeu et collecte.
- Rappel et Précisions -
Avant de songer à attaquer la nouvelle semaine, il est important que je reprécise et explicite certains points :
Habituellement, pour attaquer une nouvelle semaine, il est nécessaire de clôturer la semaine précédente par rapport à tout ce qui touche aux mécaniques et aux éléments importants : soit les excursions, les récits quotidiens et les métiers. En revanche, il n'est pas obligatoire de terminer les jeux en Safe Zone, qui constituent avant tout des interactions relationnelles.
Néanmoins et exceptionnellement pour cette semaine de RP, je vais vous demander de terminer la totalité de vos jeux avant d'entamer la nouvelle semaine (même si certains sont en JS, je souhaite que la semaine 3 soit clôturée prochainement).
Je sais que pour la plupart d'entre nous, et ce n'est pas la première fois que j'en parle donc je ne m'attarde pas, le break de rentrée a été presque collectif, et je suis le premier concerné, néanmoins ce break s'est terminé il y a plusieurs mois déjà et malgré tout, pas mal de jeux traînent en longueur depuis un certain temps. Ce n'est pas tant pour me faire plaisir que nous savons tous que plus un jeu dure, plus il est difficile d'avancer dessus. C'est donc une décision pratique.
Il est selon moi indispensable, pour attaquer la nouvelle semaine de RP fraîchement, de ne rien laisser derrière soi, pour le bien de votre motivation, de votre créativité et de votre plaisir à RP. Peut-être ne serez-vous pas d'accord avec cette décision, mais j'insiste sur le fait que je suis persuadé que c'est la meilleure chose à faire.
Cette nécessité ne concerne pas les personnages les plus récents : Jennifer, Hazel, Emily, Sienna, Mia et Oliver, qui vont pouvoir attaquer la nouvelle semaine sans l'obligation de clôturer leurs jeux en Safe Zone, ou même leur jeu d'introduction pour les trois concernés ; pour Mia et Emily, j'attends encore un ou deux tours avant d'immerger ces personnages en Safe Zone. Je ferais avec vous un point par MP, et ainsi vous ne serez pas bloqués pour RP avec d'autres personnages disponibles.
Toutefois, rassurez-vous dans l'ensemble : ce n'est pas parce que le changement de semaine vient d'avoir lieu que vous devez avoir tout bouclé demain. Ce n'est d'ailleurs jamais le cas, l'objectif est de clôturer la semaine pour le personnage avant d'aborder la suivante, tout simplement. De préférence, parce qu'il faut quand même faire attention à ne pas s'embourber, si vous pouvez faire ça courant avril ce serait parfait.
Il reste essentiel de RP par plaisir, sans pression inutile, qui a au contraire l'effet de ralentir plutôt que de booster. Ça doit rester un divertissement et il est tout à fait possible de prendre du plaisir à RP dans un univers encadré (ça paraît évident, mais ça ne coûte rien de le rappeler).
- Objectifs MJ -
Côté MJ, mon principal souhait est de profiter au maximum du jeu scénarisé en cours, sans l'interrompre et sans le presser non plus. C'est quelque chose que je souhaite absolument éviter par rapport à Hopeless Life : mettre une limite de temps ou de tours en réfléchissant d'ores et déjà à la suite. Je considère que ce n'était pas une bonne approche et qu'il est important de profiter de chaque jeu, d'autant plus quand ils sont sous forme de JS. Ça et faire aboutir les jeux d'intro et les interactions en cours.
Par la suite et une fois mes jeux bouclés hors-JS, j'ai toujours dans ma to-do-list des jeux MJ à proposer à plusieurs des personnages, ou qui ont été demandés d'ailleurs, et j'ai hâte de pouvoir mettre en pratique les premières interventions MJ dans les excursions/expéditions, ainsi que de proposer le premier convoi de l'Oasis (depuis l'arrivée des premiers PJs).
Bon courage pour votre IRL, en espérant que ce forum demeure un plaisir pour tout ce qu'il peut vous apporter, lui et sa petite communauté.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Taille 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Destin: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Ven 31 Mai - 20:07
Remaniement et Modes de Jeu Les Lands : Zones à part Refonte Discipline Chasseur Impacts Annexes Modifications du Survivant Ressuscités et Jumeaux
Annonce du 31/05/24
On se retrouve pour une grosse mise à jour qui va traiter de différents sujets, l'occasion de mettre au point les quelques mécaniques qui étaient restées en standby.
Voyons tout ça étape par étape. J'exclus de rappeler le remaniement du premier volet qui présente le forum et son univers, ça ferait une répétition inutile, quand bien même ça a demandé un peu de temps et que ce n'est pas anecdotique.
Le premier point et le plus important concerne les excursions. C'est de mémoire la première fois que je dis et fais ça, mais je considère que le principe des multi-excursions mis en place il y a quelque temps, quand bien même ça a été posé comme un test à l'origine, n'est pas viable dans sa forme actuelle et je reviens complètement dessus. Nous en avons discuté au sein du Staff et il est essentiel, pour la compréhension des anciens comme des joueurs les plus récents, de revoir cet aspect et de figer les mécaniques pour de bon.
- Retour aux Sources -
... ou presque. Toutes les modifications liées au principe des multi-excursions ont été annulées. On en revient au fonctionnement d'origine : une excursion à la fois, avec l'inventaire à droite des posts (et dans le profil) qui s'accorde d'avec cette excursion, et ce doit être le dernier jeu ouvert chronologiquement où le MJ peut librement intervenir ; ce qui va démarrer après la fin du Jeu Scénarisé en cours. La prochaine semaine RP notamment sera consacrée à des jeux MJs plus diversifiés, mais terminons le scénario en cours qui aura un impact potentiellement très conséquent sur les personnages impliqués ; et d'autres.
Bien sûr, vous vous en doutez : pas mal de sujets ont été modifiés, retouchés, remaniés... pas besoin de faire la liste, cette annonce se suffira à elle-même (et ce serait long).
Il y a certaines choses à préciser en ce sens :
- Les Lands ne font plus partie des zones à exploiter en excursion, c'est donc retiré de la mécanique.
- Une seule excursion implique d'aller en Zone Urbaine (ville).
- Pour les personnages qui exploitent la discipline Chasseur, il ne sera plus possible de faire les deux en même temps (ville et ZdC). Ce sera l'une après l'autre.
- Pour les excursions en Zone de Chasse, les interventions MJ redeviennent possibles. Ça reste un environnement dangereux et imprévisible, retourner à cette notion était essentiel.
- Il ne sera plus possible d'effectuer une excursion et de participer aux Jeux Scénarisés en même temps. À l'avenir, j'anticiperais de vous prévenir de ces jeux, qui vont s'orienter vers les équipes par ailleurs, pour que vous puissiez finir vos excursions dans un certain délai avant d'attaquer le JS.
- Les excursions restent limitées à une par semaine (en ville ou en forêt) pour que leurs gains demeurent élevés et pour inciter à exploiter chaque jeu plutôt que de les multiplier.
Cela va rendre de nouveau la chronologie des événements gérable et compréhensible, et aussi, clarifier l'utilisation de l'inventaire qui avait perdu tout son intérêt et redevient la base. Ça ne change pas qu'en RP, les réquisitions de l'Oasis continuent, car c'est avant tout lié à certains événements propres à la Safe Zone - comme précédemment évoqué, vaguement introduits dans certains jeux et qui ont eu lieu en parallèle de l'arrivée des PJs. Il était prévu que ça arrive de toute manière.
Le changement concret par rapport à l'avant multi-excursions est donc la disparition des Lands de cette mécanique d'excursion.
- Privilégier les Modes de jeu -
Je vous rassure, il n'est pas question d'aller sur des mécaniques rigides et restrictives, mais surtout d'aborder les choses différemment. C'est pourquoi, dorénavant, toute nouvelle possibilité de mécanique sera exploitée dans les « Mods Additionnels » (lien). Le but étant d'abord d'avoir un terreau de mécaniques principales très concrètes dans le Codex, et non indigestes, et de plutôt proposer d'autres options comme telle : des options, supplémentaires, mises à part et surtout... bah optionnelles. Logique n'est-ce pas ?
Englober ça dans des Annexes de Jeu permet aussi de ne pas déborder les nouveaux arrivants en les poussant à se concentrer sur le Guide du Jeu et sur le Codex, globalement. Ceci étant, libre à eux de se faire du mal, ce n'est pas de notre responsabilité ! Oui, tout à fait. Et plus sérieusement :
Un nouveau mode fait son apparition : Sortir dans les Lands (lien). Les retours et remarques de ces derniers mois ont bien été pris en compte et effectivement, les Lands sont un peu la troisième roue d'un carrosse qui n'aurait que trois roues. Toutefois c'est bien son but à la base d'être une option annexe aux lieux d'intérêts principaux, en contrepartie d'un danger moindre et de pouvoir plutôt cibler des ressources et matériaux bruts. Je suis au regret de vous dire qu'il n'a pas et n'y aura pas de discipline ou de compétences qui exploitent ces campagnes (désolé Oliver), d'abord parce qu'il n'y a pas d'idée cohérente qui pourrait entourer ça - ce n'est pas faute d'avoir cogité sur la question, et surtout parce qu'il est important de conserver les Lands tels qu'ils ont été pensés à la base.
Il s'agira désormais de quelque chose de concrètement secondaire et optionnel qui ne constituera pas une excursion, mais une option avec son propre fonctionnement excluant, entre autres, l'inventaire (du profil). Je vous laisse en prendre connaissance et préciserais simplement que ça peut toujours se combiner au mode des expéditions et occuper par conséquent l'intégralité exploitable de la semaine RP d'un personnage qui n'a pas de métier ou d'implication particulière dans la Safe Zone ; focalisé sur les sorties en somme.
Vous comprendrez de facto que dans le fond, il n'y a pas de grand changement, il est surtout question de revoir la manière d'aborder l'ensemble. C'est donc surtout une question de forme, néanmoins, il me semblait important de bien expliquer les choses pour que vous ne soyez pas perdus. Comme dit plus haut, à l'avenir, ce sont bien les modes qui serviront à proposer des possibilités et nouveautés, permanentes ou temporaires, en demeurant de l'ordre du dispensable pour qui veut s'en tenir au plus simple.
- Refonte de la Chasse -
De prime abord, j'aurais eu tendance à dire que ce n'est pas vraiment une refonte, mais volonté est présente de restructurer, préciser et rendre cohérente cette mécanique qui a été souvent mise de côté au profit de MAJ considérées plus urgentes ou importantes, et au fil du temps, ça a pris son mal en patience. Parler de refonte sera plus simple. On profite donc de cette MAJ pour se mettre la chasse au propre, car il est important de préciser que c'est bien le système de chasse qui est remanié, toutes les compétences et les savoir-faire liés aux armes et aux compétences en forêt de la discipline Chasseur ne changent pas.
Concrètement, ça veut dire quoi ?
Le sujet de la discipline Chasseur est retouché. Il présente à présent (oui), en début de post, un encadré type métier qui traite de la chasse et de ce qu'elle implique, laissant le palier 0 (qui était un peu trop chargé) se focaliser sur les compétences. Les autres sujets liés, comme Le Principe des Fouilles (lien) est revu également, en accord d'avec le remaniement des excursions, mais voyons le concret ici :
L'excursion en Zone de Chasse ne change pas sur le principe : préparer son inventaire, lancer un premier texte pour chaque participant, et voir son sujet des Dés être ouvert par le Staff.
Ce qui change, c'est le processus de chasse : finit les nombreux lancers de Dés un peu fouillis qui présentaient un ratio de faces « Bredouille » trop élevé pour compenser un risque de sur-chance qui aurait pu engendrer un trop plein de gibier au regard de la cohérence. Désormais, les dés de Chasse sont limités à 3 lancers.
Mais 3 lancers beaucoup plus intéressants : une section de Bibliothèque (lien) a été ajoutée et concerne les créatures vivantes « exploitables », et principalement du gibier. Elle redéfinit les gibiers en trois vignettes : Petits Animaux (qui se chassent par 5 spécimens), Animal (unique) et Grand Animal (unique). Chaque type de gibier apporte des gains différents et beaucoup plus intéressants par rapport à ce qu'ils offraient jusqu'à maintenant.
C'est tout l'objectif : moins de lancers, mais des lancers de meilleure qualité pour les chasseurs qu'ils soient convenablement ou très expérimentés et par conséquent, beaucoup moins de chances d'être injustement bredouilles. La chasse devient ainsi bien plus simple mécaniquement et beaucoup plus intéressante pour les personnages concernés. À côté, deux Items sont ajoutés : le Couteau à dépecer (10 - Matériels d'Artisanat) et les Collets (3 - Armes de jet et Pièges).
En « contrepartie » - ce n'est pas vraiment ça, on pourrait parler plutôt de parallèle - chaque type de gibier demande maintenant des moyens propres, relativement communs ceci dit à quelques exceptions logiques. Il n'est plus possible de chasser un peu « n'importe comment » et surtout, de chasser les mains vides (d'Items).
Plus encore, pour prélever les peaux des bêtes sans les abîmer et en tirer des gains, il faut posséder un Couteau à dépecer en plus des armes et pièges indispensables à la chasse ; ce qui amène l'équilibre nécessaire par rapport aux divers métiers et à l'excursion en ville ; c'est pourquoi les Collets deviennent de même un Item à part entière.
Dernier point d'importance, l'apparition des Petits Animaux se veut aussi revoir les Paliers 1 et 2 de la discipline, les traitant comme ils doivent être traités : les connaissances basiques de la forêt et de la chasse, ce qui n'était pas tout à fait le cas jusqu'ici.
Avec ces changements, la chasse devient réellement cohérente, par rapport aux mécaniques, aux autres disciplines, mais se rapproche aussi de la réalité de ce qu'est la chasse. Elle se fait aussi plus viable pour les joueurs et stabilise leurs potentiels gains par rapport à l'expertise du personnage. Un chasseur de haut niveau devrait ainsi, même s'il joue de malchance et d'une mauvaise saison, avoir des gains minimums pertinents.
- Ajout du Dé Chasse Novice, pour les paliers 1 et 2, qui exclut les résultats : Animal et Grand Animal.
- Le Dé Chasse Triviale, pour les chasseurs compétents, implique les résultats : Petits Animaux et Animal.
- Le Dé Chasse Experte, pour les plus doués, exclut les Petits Animaux pour ne se concentrer que sur le gibier digne de ce nom : Animal et Grand Animal.
- L'Item Mâchoire (19 - Pièges) devient un objet unique, qui ne se consomme pas.
- Modification de l'Item Rations saines et ajout de l'Item Rations carnivores (7 - Ressources) uniquement produit par la chasse et qui distingue la viande fraîche du reste des sources de nourriture. Les Rations saines, toujours trouvables en excursion (Rare), se cantonnent désormais à la nourriture sèche et au produit de l'élevage, des cultures et de la pêche.
- Les Rations saines passent de 60 à 50 PRP. Puisque le commerce dans l'Oasis se base sur les prix en PRP, cela voudra aussi dire que tous les types d'Items Rations rapporteront un peu moins à la revente. Un équilibrage nécessaire avec le boost de gains que reçoit le Chasseur.
- Impact sur la discipline Dresseur -
En conséquence du remaniement de la chasse, la discipline Dresseur est touchée par deux changements majeurs qui concernent les canidés et les rapaces :
- Ces deux types de compagnons ne peuvent désormais être nourris qu'avec des rations carnivores. Cela s'accorde d'avec le fait que leur efficacité à la chasse nécessite qu'ils soient avant tout portés sur le gibier pour se nourrir (gardant ces mécaniques en circuit fermé). Dans le cadre du RP, l'Oasis peut leur donner du poisson (en partie), mais c'est trop spécifique selon la race pour en faire une mécanique.
- Leurs capacités à relancer des résultats « Bredouille » sont changées par de gains de résultats « Petits Animaux » offerts.
- La Spécialisation « Soutien Idéal » qui offrait une relance supplémentaire est supprimée et ne sera pas remplacée, stabilisant la discipline Spécialisation à 70 choix pour 7 paliers (hors Jumeau et Ressuscité).
Je vous laisse faire un tour sur la discipline pour avoir les détails et note que l'item Rations pour animaux a été tout simplement supprimé, car il ne correspondait plus à quoi que ce soit de viable (et n'était de toute façon pas très pertinent à l'origine).
- Impact sur le mode des Expéditions -
En raison des gains potentiellement très importants de la chasse, bien plus pertinente, et de l'impact sur le discipline Dresseur, les expéditions en Zone de chasse ne sont plus possibles. Cela règle aussi un problème lié à ça : le fait que les chasseurs ne peuvent pas conserver la viande fraîche dans les avant-postes et plus encore dans le no man's land. Qui dit chasse dira forcément excursion.
- Le Survivant : Nouvel Horizon -
L'année 2036 débute cette semaine RP pour les personnages, et avec elle, la construction des personnages de type Survivant est altérée : à partir de maintenant, ils ne tiennent plus compte de la semaine RP en cours (bannière calendaire), car leur récit d'arrivée, qui devra être obligatoirement devant les portes de l'Oasis, sera à rédiger librement sur le mois de Décembre 2035 (au début comme à la fin).
Concrètement, cela veut dire que les futurs survivants ne débuteront pas le RP aux portes de l'Oasis, mais à l'intérieur même de la Safe Zone, avec déjà au moins une semaine à un mois de vécu en tant que résidents. C'est une période qui sera fixe : il n'y aura pas à l'avenir de survivants qui arriveront en 2036. Plus le temps avancera en RP, plus ces personnages auront de l'ancienneté.
Je projette de mettre en forme les récits de l'Oasis la semaine prochaine, et également de mettre en place un historique pour les futurs survivants, afin qu'ils puissent savoir ce qu'il s'est passé dans la Safe Zone, dans les grandes lignes, depuis Décembre 2035. Un « historique de faction » en somme, propre à l'Oasis.
C'est quelque chose de prévu depuis le début de SZ. Considérez que la période de Décembre a servi à introduire et mettre en place l'Oasis. C'est une période charnière, qui implique l'arrivée de nombreux réfugiés fuyant les campements à l'agonie, ou déjà détruits, et aspirent à se protéger des créatures du jour et de la nuit devenues omniprésentes à la fin d'année, au sein de la seule Safe Zone présentée par les rumeurs comme viable humainement et en mesure d'offrir un avenir digne de ce nom à ceux qui se sont sortis vivants de trop nombreux mois d'horreurs. La crainte de l'hiver n'y est pas non plus étrangère et pour beaucoup de survivants, la fin de 2035 force à une décision déterminante, entre vivre à nouveau et mourir pour de bon.
À cet effet, le recensement a été mis à jour avec un gain de réfugiés substantiel (plus de 200 âmes en un mois seulement) et un Affichage (lien) en parallèle, lui aussi préparé de longue date, lance une campagne de recrutement parmi les résidents pour que de nouveaux raiders mettent la main à la pâte afin de répondre à cette affluence toujours croissante.
Cela apporte une réponse à une question qui se posait chez certains : comment gérer la distinction entre la raison du personnage et l'envie d'aller à la rencontre du RP ? Je n'y répondais pas vraiment, car j'attendais ce moment. Oui, il est tout à fait logique pour quelqu'un qui sort d'une longue période de souffrance de vouloir se reposer et ne pas se confronter à nouveau au no man's land alors que c'est concrètement évitable grâce à l'Oasis.
C'est pourquoi, à l'avenir, et quelque soit le type de votre personnage, s'il est pour vous censé que votre personnage privilégie la tranquillité du statut de résident, mais que vous - en tant que joueur - aspirez à en faire un raider : il suffira de m'en faire part et le personnage fera partie des enrôlés. Pour les futurs personnages de type Survivant, le RP débutera sur un transfert de résidence, avec, ou non, un enrôlement parmi les raiders à la clé. Pour l'enrôlement, je tiens à ce que ça reste la décision des joueurs, je ne forcerais pas cela ; il y a bien assez de monde à l'Oasis et le recrutement des superviseurs sera progressif. Je n'en dirais pas autant en revanche des PNJs qui les accompagnent ou les accompagneront, il faut garder en tête que vous n'avez pas la pleine maîtrise de leur devenir, dans un sens (et statut) comme dans l'autre.
- Ressuscités et Jumeaux -
Au-delà de la nouvelle mise en forme d'une section à part entière pour chaque type dans Annexes de Jeu, des informations essentielles sont à prendre en compte :
- Les spécialisations propres aux deux types comptent toujours dans la limite des 7 Paliers de la discipline Spécialisation.
- En revanche, les achats de paliers dans les disciplines spécifiques à ces deux types (Maîtrise et Aliénation) ne comptent plus dans la limite des 2000 PRP de dépenses totales possibles dans les compétences et des 3 Paliers 7 maximum par personnage.
- En contrepartie et désormais, les coûts en PRP des paliers dans ces deux disciplines sont doublés.
Par équité entre les personnages présents et futurs, cette modification entraîne des coûts rétroactifs pour les personnages ayant déjà dépensé dans ces disciplines :
- Ivy perd 97 PRP et tombe à 0 PRP sur son compteur. Elle se verra réquisitionner un total de 233 PRP sur ses prochains gains.
- Kyle perd 17 PRP et tombe à 0 PRP sur son compteur. Il se verra réquisitionner un total de 143 PRP sur ses prochains gains.
- Et pour le Futur ? -
Dans l'absolu, il ne reste que la question des Objets de Confort en suspens, surtout ce qui entoure leur transport en réalité. C'est la dernière donnée purement RP qu'aucun véritable système n'encadre et qui joue surtout sur le fair-play, et il n'est pas dit que ça arrive (une mécanique). Pour l'instant, il n'y a rien de concret.
Autrement, comme évoqué, tout futur ajout ne se fera que par le biais des Mods Additionnels. Que ce soit une mécanique temporaire - liée à un lieu, une faction ou des événements, afin de laisser la possibilité de nouveautés sans plus avoir à toucher aux mécaniques principales et aux compétences - ou permanente. Là encore, il n'y a rien de concret à l'horizon.
Bien sûr, je n'exclus pas un éventuel équilibrage futur ou de petites modifications sur la chasse suite à cette MAJ, je me retrouverais bête d'affirmer le contraire quand bien même ce n'est pas prévu en cette minute de cette heure.
Mais jusqu'à ce que je me contredise, on en revient aux MAJ uniquement liées au RP.
Notez que toutes ces modifications et ces ajouts n'impactent pas les excursions encore en cours, dont les gains notamment sont déjà déterminés.
Une annonce bien épaisse au final, qui revient sur une annonce ou deux passées, notamment celle affirmant qu'il n'y aurait plus de MAJ majeure, mais c'était indispensable pour procéder aux corrections et ajustements qui manquaient, solidifiant le système de jeu sur le long terme.
Usez sans vergogne du salon F.A.Q. si besoin et si vous avez tout lu...
Vous roxxez du Shetland.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Taille 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)