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Forum JDR post-apocalyptique dans un monde contemporain alternatif en proie aux zombies, à des créatures pires encore ainsi que des événements surnaturels.
 

4 - Fournitures Médicales
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MJ


Fiche de personnage
Points de RP:
4 - Fournitures Médicales Debuba110/04 - Fournitures Médicales Videba10  (0/0)
Etat Mental:
4 - Fournitures Médicales Debuba100/04 - Fournitures Médicales Videba10  (0/0)
Destin:
4 - Fournitures Médicales Debuba180/04 - Fournitures Médicales Videba10  (0/0)
Réputation:
4 - Fournitures Médicales Debuba170/04 - Fournitures Médicales Videba10  (0/0)
Informations scénaristiques:
Blessures:
Tatouages:
Cicatrices:
MJ

Jeu 27 Juil - 0:40
Classe A - Médecine Générale




Antidouleurs

4 - Fournitures Médicales 240_f_10

2 Mains - Poches - Sac - Coffre
Soulage la douleur des maux légers et moyens durant 4 tours.
-3 Points d'endurance après effet.

Les antidouleurs permettent de soulager un camarade ou soi-même sur le terrain d'une blessure perturbante, ou au sein d'une infirmerie de fortune afin de permettre au médecin de faire son travail.

Elle ne confère pas de contre-coup particulier hormis un coup de fatigue qui demandera davantage de prudence, mais gare au réveil d'une blessure après-soulagement et non soignée : cela en a surpris plus d'un.

Chimiste
Praticien
Illimité pour 1 jeu
1



XSTAT 30

4 - Fournitures Médicales Trauma10

2 Mains - Sac - Coffre
Permet de stabiliser un patient en situation médicale instable en vue d'une opération chirurgicale.

Peut être utilisé par un Palier 0 dans la discipline Praticien.


RevMedx a mis au point le dispositif XStat 30  Rapid Hemostasis System qui est conçu pour sceller les blessures par balle temporairement.

Il fonctionne comme une seringue, mais injecte des tablettes éponges dans la plaie puis développe et fourni l'hémostase nécessaire pendant que le patient est transporté.

Les éponges sont elles-mêmes des éponges médicales standards qui ont été revêtues d'un agent hémostatique, puis comprimées.

Une fois qu'elles entrent en contact avec le liquide sanguin, elles se développent rapidement et remplissent un volume plus grand que leur état comprimé.

En plus de bloquer la circulation sanguine, les éponges fournissent également une surface sur laquelle le sang peut commencer la coagulation.

Parce que les éponges doivent être finalement retirées, chacun a un petit marqueur radio-opaque de sorte que tout en restant dans le corps, elles peuvent être repérées par rayons X pour être certain de n’en oublier aucune.

 
Chimiste
Praticien
Illimité pour 1 jeu
2




Boosters légers

4 - Fournitures Médicales Sering10

2 Mains - Sac - Coffre
Boost pour 4 tours d'effet.

+5% de chances de réussite aux disciplines : Armes à feu, Armes blanches, Bagarre, Chasseur et Pilote. Ne se limite pas à 80%.

-5% aux autres disciplines.
Ne fonctionne pas pour les armes de Classe 10.


+5 Points d'endurance.
+5 Points de pouvoir.

-10 Points d'endurance après effet.

L’adrénaline est une hormone appartenant à la famille des catécholamines. Cette molécule porte aussi le nom d’épinéphrine.

L’adrénaline est sécrétée en réponse à un état de stress ou en vue d'une activité physique, entraînant une accélération du rythme cardiaque, une augmentation de la vitesse des contractions du cœur, une hausse de la pression artérielle et une dilatation des bronches ainsi que des pupilles.

Les doses doivent être injectées dans la poitrine (au plus près du coeur) et leur effet est quasi-immédiat (quelques secondes).

Ces hormones ajoutées augmentent les capacités physiques, effacent l'état de fatigue, améliorent la réactivité et servent en médecine en cas d'arrêt cardiaque ou d'état de choc grave.

Une utilité de choix au contre-coup à considérer : au terme des quelques tours d'effet, l'utilisateur est soumis à un état de fatigue qui peut entraîner une somnolence.

En cas de surdosage, l'utilisateur est soumis à des palpitations, une désorientation, de l'arythmie cardiaque et risque l'arrêt du cœur en cas d'effort (danger important).

 
Chimiste
Praticien
Illimité pour 1 jeu
3



Antipoisons

4 - Fournitures Médicales Anti_p10

2 Mains - Sac - Coffre
Élimine les effets de l'item Poison.

Le pack antipoisons est un kit de survie comprenant une petite variété de doses faites pour lutter contre les divers types de poisons courants auxquels peuvent être confrontés les survivants, sans effet secondaire.

Morsure d'araignées venimeuses, de serpent, baies empoisonnées, plantes, nourritures etc...

Son effet nécessite quelques minutes à quelques heures d'attente, selon la constitution du poison et l'état physique et moral du patient.

 
Chimiste
Praticien
Illimité pour 1 jeu
3






Anxiolytiques

4 - Fournitures Médicales Antidz10

Main - Poches - Sac - Coffre
Diminue les risques de pertes de Points de Mental sur la semaine en cours avec une prise régulière.

Améliore les gains de Points de Mental dans un jeu de soutien psychologique.


La consommation pour un personnage déjà à 100 en Mental peut entraîner une perte de points spontanée.

Les anxiolytiques ou tranquillisants mineurs sont, comme leur nom l'indique, des substances destinées à combattre l'anxiété et le stress. Le terme tranquillisant est un peu excessif car s'ils calment l'anxiété, ils n'abrutissent pas non plus.

En effet, ils sont sédatifs mais à plus fortes doses que les somnifères. A dose normale, ils risquent tout de même d'entraîner une somnolence qui les rend incompatibles avec la conduite d'un véhicule ou la manipulation de machines électriques de précision. Tout comme les somnifères, ils peuvent induire une dépendance lors d'un traitement prolongé.

 
Chimiste
Praticien
Unique
1



Set d'attelles

4 - Fournitures Médicales Attell10

2 Mains - Sac - Coffre
Permet d'atténuer la douleur et le déplacement sans risque d'un blessé fracturé.

Ne peut pas être produit par un Chimiste.

Lors d'une intervention d'urgence à la suite d'un accident, le sauveteur secouriste doit très généralement procéder à l'immobilisation d'un membre qu'il y ai fracture, entorse ou tout autre traumatisme.

Ces attelles d'urgence rigides en néoprène sont conformables avec une partie interne en aluminium. Le set comprend des tailles différentes permettant d'immobiliser jambes, bras, avant-bras, poignet, cheville et coude.

Immobilisation d'urgence efficace et rapide, à modéliser, munis de fermetures velcro pour une fixation rapide.

 
Praticien
Unique
5





Trousse de soins

4 - Fournitures Médicales Images11

Main - Sac - Coffre
Permet de soigner les maux légers et moyens.

Ce kit de secours,  d'une taille minimaliste afin de prendre le moins de place possible, a été spécialement étudié pour contenir le matériel adéquat afin de traiter les types de blessures relativement courantes et les symptômes de maladies répandues.

 
Chimiste
Praticien
Illimité pour 1 jeu
4



Pansement Israélien

4 - Fournitures Médicales Pansem10

Main - Poches - Sac - Coffre
Permet de stabiliser un patient en situation médicale instable pendant 24h max. en vue d'une opération chirurgicale.

Ne fonctionne que pour une plaie franche (sans corps étranger ni fracture ouverte).

Ne peut pas être produit par un Chimiste.

Un pansement Israélien est un pansement compressif qui possède la caractéristique d'exercer une pression sur une plaie afin de juguler ou de prévenir une hémorragie.

L'objectif de ce type de pansements est d'arrêter ou de limiter un saignement abondant en appliquant une forte pression sur la lésion à l'aide d'un tampon et d'un système de maintien sur une lésion cutanée hémorragique en comprimant le réseau sanguin sous-jacent à la plaie au niveau de la peau.

Contrairement au garrot qui interrompt totalement la circulation sanguine, le pansement compressif peut rester en place plusieurs heures durant, jusqu'à 24 heures lors de cathétérisme artériel par exemple.

 
Praticien
Unique
1


Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main
Occupée

Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2)
T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3
P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)

Taille 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)

Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)

Coffre 200/500
Remorque-fourgon
Orpheus (200)
Personnages Liés :

MJ


Fiche de personnage
Points de RP:
4 - Fournitures Médicales Debuba110/04 - Fournitures Médicales Videba10  (0/0)
Etat Mental:
4 - Fournitures Médicales Debuba100/04 - Fournitures Médicales Videba10  (0/0)
Destin:
4 - Fournitures Médicales Debuba180/04 - Fournitures Médicales Videba10  (0/0)
Réputation:
4 - Fournitures Médicales Debuba170/04 - Fournitures Médicales Videba10  (0/0)
Informations scénaristiques:
Blessures:
Tatouages:
Cicatrices:
MJ

Jeu 27 Juil - 0:40
Classe B - Médecine Avancée




Antidouleurs puissants

4 - Fournitures Médicales Antido11

2 Mains - Sac - Coffre
Soulage la douleur des maux graves et très graves durant 4 tours.

-6 Points d'endurance après effet.

Si les blessures modérées octroyant des douleurs relatives ou peu handicapantes peuvent être aisément contrées, il en est tout autrement pour les blessures que l'on peut qualifier de sérieuses, voire très graves.

Dans ces cas-là, la douleur peut être telle qu'elle rend la lutte pour la survie impossible et dans une situation compliquée ou un acte de médecine difficile, peut amener à une conclusion tragique.

C'est pourquoi il est possible de monter d'un cran en obtenant un pack d'antidouleurs puissants qui comprend, entre autres, la célèbre morphine sous sa version réétudiée et évoluée.

Ils permettent au bénéficiaire de retrouver sa lucidité et sa maîtrise psychique, néanmoins son contre-coup est en revanche bien plus important, car après ces quelques tours, elle assomme de fatigue la cible qui devient très vulnérable et souvent peut la faire divaguer ou halluciner.

Il faut compter plusieurs heures pour que le contrecoup ne s'estompe et que la cible retrouve son état d'esprit initial.

Ils ne sont pas sans risque : comme toute forme de drogue forte, l'état de dépendance peut vite vous prendre par surprise et en sortir est une véritable plaie, autant qu'elle consomme inutilement de précieuses ressources en quantité.

 
Chimiste
Praticien
Illimité pour 1 jeu
3



Antipoisons puissants

4 - Fournitures Médicales Pack_a10

2 Mains - Sac - Coffre
Élimine les effets de l'item Poison mortel.

Constitué sur le même principe que les packs d'antipoisons, ce pack-ci offre à portée des antipoisons encore plus évolués afin de lutter contre des infections plus virulentes et certainement plus mortelles dont il vaut mieux taire les noms.

Son effet nécessite quelques minutes à quelques heures d'attente, selon la constitution du poison et l'état physique et moral du patient.

 
Chimiste
Praticien
Illimité pour 1 jeu
3





Boosters puissants

4 - Fournitures Médicales Socore10

2 Mains - Sac - Coffre
Boost pour 4 tours d'effet.

+10% de chances de réussite aux disciplines : Armes à feu, Armes blanches, Bagarre, Chasseur et Pilote. Ne se limite pas à 80%.

-10% aux autres disciplines.
Ne fonctionne pas pour les armes de Classe 10.


+10 Points d'endurance.
+10 Points de pouvoir.

-15 Points d'endurance après effet.

L'évolution de la médecine a donné naissance à de nouveaux produits et médicaments performants et aux effets très supérieurs à ce que l'humanité pouvait produire vingt ans auparavant.

La forme dite "puissante" est une version sur-boostée de l'adrénaline qui décuple les capacités et prouesses physiques en plus des effets classiques de l'adrénaline, tout en apportant une meilleure stabilité cardiaque au cours de son effet.

Fonctionnant plus longtemps que la version d'origine, elle offre des opportunités indéniables, voire une claire supériorité en situation de danger ou de combat, mais fut remise en question pour ses effets secondaires et son contre-coup.

Elle provoque un épuisement post-effet nécessitant un repos sérieux, mais surtout le sentiment de puissance et le composé du produit peut, en cas d'utilisation régulière, mener à une forte dépendance équivalente à une drogue dure.

Plus radicalement que le composé d'origine, le surdosage mène fatalement à un arrêt cardiaque.

 
Chimiste
Praticien
Illimité pour 1 jeu
3



Mallette de secours

4 - Fournitures Médicales Sac_d_10

Main - Dos - Coffre
Permet de soigner les maux graves et très graves.

Ce kit de secours, assez large pour stocker l'indispensable et même davantage, a été spécialement étudié pour contenir le matériel adéquat afin de traiter les types de blessures et maladies importantes.

 
Chimiste
Praticien
Illimité pour 1 jeu
15


Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main
Occupée

Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2)
T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3
P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)

Taille 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)

Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)

Coffre 200/500
Remorque-fourgon
Orpheus (200)
Personnages Liés :

MJ


Fiche de personnage
Points de RP:
4 - Fournitures Médicales Debuba110/04 - Fournitures Médicales Videba10  (0/0)
Etat Mental:
4 - Fournitures Médicales Debuba100/04 - Fournitures Médicales Videba10  (0/0)
Destin:
4 - Fournitures Médicales Debuba180/04 - Fournitures Médicales Videba10  (0/0)
Réputation:
4 - Fournitures Médicales Debuba170/04 - Fournitures Médicales Videba10  (0/0)
Informations scénaristiques:
Blessures:
Tatouages:
Cicatrices:
MJ

Jeu 27 Juil - 0:41
Classe C - Parapharmacie




Condoms

4 - Fournitures Médicales Best-c10

Main - Poches - Sac - Coffre
Protège les partenaires des virus transmissibles.

Masculin ou Féminin, à vous de choisir. S’il est parfaitement utilisé, le préservatif ne connaît que 2 % d'échecs, en théorie.

La fabrication des préservatifs a connu d'importantes améliorations en vingt ans, qui sont en général passées inaperçues étant donné que la disparition du Sida, bien qu'il existe encore nombre de MST, a grandement diminué l'intérêt de la population pour ce bout de plastique.

Aujourd'hui, cette protection est faite d'un matériaux beaucoup plus solide et la méthode d'utilisation a été encore facilitée.

Les marques les plus élaborées n'ont plus que 0,01% d'échec pratique, ce qui est proprement impressionnant.

 
Boîte pleine
Illimité pour 1 semaine RP
1



Drogue douce

4 - Fournitures Médicales Drogue12

Main - Poches - Sac - Coffre
Réduit les pertes potentielles de points d'État mental jusqu'à la fin du jeu. Inhibe les déviances légères.
-5% de chances de réussite aux disciplines : Armes blanches et Bagarre.
-10% aux autres disciplines.
-5 Points de pouvoir.


Fondamentalement, la drogue est un composé chimique, synthétique ou naturel, capable d'altérer une ou plusieurs activités neuronales et/ou de perturber les communications neuronales.

En ce qui le concerne, le terme de drogue douce désigne presque exclusivement le cannabis, du fait que celui-ci induise une dépendance mentale très faible et que le risque de décès par surdose soit nul.

Sous cette forme, son utilisation est exclusivement adressée à la consommation et permet, à moindre mesure, d'inhiber l'anxiété, la peur et les formes de paralysie mentales et d'hésitation d'action, rendant le personnage plus inconscient et de ce fait moins apte à penser et raisonner.

Sa contrepartie étant l’altération elle-même qui diminue les capacités de réflexion, les réflexes et globalement les aptitudes mentales et physiques du concerné.

 
Cultivateur
Illimité pour 1 jeu
1




Drogue dure

4 - Fournitures Médicales Drogue10

Main - Poches - Sac - Coffre
Annule les pertes potentielles de points d'État mental jusqu'à la fin du jeu. Inhibe les déviances légères et sévères.
-10% de chances de réussite aux disciplines : Armes blanches et Bagarre.
-20% aux autres disciplines.
-10 Points de pouvoir.


En poudre ou en seringue, une dose de cette drogue permettra d’oublier pour quelques temps les rudesses du quotidien en altérant fortement son jugement et sa perception des réalités.

Dangereux en milieu extérieur, particulièrement récréatif bien à l’abri au sein de votre campement.

À utiliser avec prudence du moins, car le risque d’accoutumance est très élevé, tout comme le risque d’overdose.

 
Chimiste
Illimité pour 1 jeu
1



Poison

4 - Fournitures Médicales Esbenh10

Main - Poches - Sac - Coffre
Fait effet en quelques dizaines de minutes, ou quelques heures. Se référer au MJ.

Les poisons font sans aucun doute partie des pires dangers du monde connu, sous une forme ou une autre, ils ont toujours existé et leurs ravages ont marqué l'histoire.

Variés, autant dans leurs origines que dans leurs compositions, une seule règle s'applique de manière universelle : il est primordial de savoir les manipuler avec précaution.

Pratique à utiliser, sous forme de résine pour enduire les balles, les flèches, les carreaux ou les lames, empoisonner la nourriture, en injection ou diffusé, les divers poisons sont plus que jamais une menace qui peut surgir à toute heure et en tout lieu.

 
Chimiste
Fiole
Unique
1





Hallucinogènes

4 - Fournitures Médicales W453-210

Main - Poches - Sac - Coffre
Fait effet en quelques dizaines de minutes. Se référer au MJ.

Le terme « hallucinogènes » fait référence à différentes drogues, également qualifiées de drogues « psychédéliques ».

Bien que les effets de ces drogues varient énormément, elles modifient toutes les sens, qu’il s’agisse de la vue, de l’audition, du goût, de l’odorat ou du toucher, et altèrent l’humeur et les pensées.

Prises à forte dose, elles peuvent toutes entraîner des hallucinations ou donner l’impression à la personne qu’elle voit, entend et sent des choses qui ne sont pas vraiment présentes.

 
Plante ou poudre
Illimité pour 1 jeu
1



Poison mortel

4 - Fournitures Médicales Poison12

Main - Poches - Sac - Coffre
Fait effet en quelques dizaines de minutes, ou quelques heures. Se référer au MJ.

Une dose de poison à la létalité certaine qui saura venir à bout d’un individu en quelques heures tout au plus, à moins qu’un pack d’antipoisons puissants ne soit utilisé pour en neutraliser les effets.

Pratique à utiliser, sous forme de résine pour enduire les balles, les flèches, les carreaux ou les lames, empoisonner la nourriture, en injection ou diffusé, les divers poisons sont plus que jamais une menace qui peut surgir à toute heure et en tout lieu.

 
Chimiste
Fiole
Unique
1


Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main
Occupée

Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2)
T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3
P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)

Taille 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)

Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)

Coffre 200/500
Remorque-fourgon
Orpheus (200)
Personnages Liés :
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