Forum JDR post-apocalyptique dans un monde contemporain alternatif en proie aux zombies, à des créatures pires encore ainsi que des événements surnaturels.
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Crédits: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Mar 25 Juil - 19:44
- Le Contexte -
1 ) Quelle a été la durée d'accessibilité de l'eau potable durant et après l'Apocalypse :
Spoiler:
Factuellement, et en dépit de l'épidémie qui se répandait, les structures civiles gouvernementales, puis remplacées par un cadre militarisé soutenu à partir de la 4e semaine (qui débute le 4 mai), ont maintenu l'approvisionnement en eau potable dans les sources privées et publiques de l'état. C'est au cours de la cinquième semaine que l'infection répandue dans le Texas a fait cesser l'entretien de ces structures et du filtrage en général, conduisant à l'arrêt de l'approvisionnement.
On peut estimer qu'il a fallu plusieurs semaines pour épuiser les canalisations des habitations de leur eau potable. Et, globalement, en prenant en considération que les personnages seront allés de maison en maison - ou de bâtiment en bâtiment - afin de récolter de l'eau où ils le pouvaient, deux à trois mois seront passés avant que les robinets et cuvettes ne soient totalement vides.
Ce qui amène à fin juillet tout au plus, suite à cela, la collecte d'eau nécessitera de passer par des sources d'eau douce naturelle et des ustensiles pour la faire bouillir. Autre option : la récolte d'eau de pluie, cependant le Texas est une région chaude et sèche, ça aura été chose rare.
2 ) L'alimentation en électricité et l'implication des militaires à ce sujet durant et après l'Apocalypse :
Spoiler:
Pour cet aspect, les choses seront plus étranges. Comme expliqué dans le contexte, l'énergie utilisée à l'époque 2034 se base sur des réacteurs alimentés par la technologie thermonucléaire. La plupart des gens dans l'univers de Safe Zone savent de ce fait que ces réacteurs qui étaient devenus les cœurs des métropoles comme des petites villes, alimentant également des appareils, et en finalité implémentés dans le développement des équipements militaires, a pour bénéfice sans précédent d'être à la fois une énergie propre, sûre et illimitée.
Son principal point noir, soulevé par les craintes de partisans antinucléaire, s'incarnait de sa capacité de destruction massive dépassant de loin les bombes atomiques du passé, tant et si bien que la comptabilisation de tous les réacteurs en service amenait à estimer que le genre humain avait désormais la possibilité de faire sauter 30 fois la planète, contre 14 en 2010. Il s'agit du principe d'éradication du genre humain et des zones vivables à grande échelle qu'une véritable destruction du monde stricto sensu, le principe de la guerre nucléaire étant largement écumé par les théoriciens et la science-fiction.
Maintenant que tout ceci est dit, il faudra compter sur le fait que dès la fin de la cinquième semaine de contamination qui a impacté le Texas, toutes ces sources d'alimentation en électricité ont subitement cessé de fournir. Pourquoi ? Impossible à dire, les réacteurs étant beaucoup trop précieux et dangereux, à raison de la montée du cyberterrorisme et de l'extrémisme des groupes socio-sectaires, leurs emplacements et leurs utilisations étaient classés secret défense par les plus hautes autorités, ce qui signifie que l'alimentation en électricité n'était plus du ressort d'entreprises privées, mais un vrai sujet de société.
Où que votre personnage se soit trouvé, la coupure a été soudaine et inattendue. S'il était à l'abri d'un refuge géré par des militaires, eux-mêmes auront été pris de court par cet événement et à ce stade, la plupart des soldats encadrant les camps de réfugiés étaient déjà abandonnés par le gouvernement, en cause probable de son démantèlement. Ils n'avaient plus de logistique viable pour pouvoir communiquer à longue distance et de ce fait, s'organiser et se fédérer.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Flancs 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Crédits: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Mar 25 Juil - 19:46
- L’Épidémie et les Morts-vivants -
1 ) Une personne décédée de causes naturelles, sans infection ni contamination, peut-elle se relever en tant que mort-vivant ?
Spoiler:
Une personne qui n’a pas été infectée avant sa mort ne se relèvera pas, même si son cadavre venait à être partiellement dévoré a posteriori. Cependant, votre personnage n’ayant pas connaissance du fonctionnement factuel de la maladie dans les moindres détails, il pourra librement interpréter et supposer ses propres conclusions à ce sujet.
2 ) Que se passe-t-il si un corps se disloque ou est démembré ?
Spoiler:
Les personnages n'ayant pas connaissance de l'origine et du fonctionnement du « virus », il est important de préciser que si un membre est détaché d'un corps infecté, celui-ci cesse d'être à proprement parler. Il en va de même pour la tête : à l'instar d'un être humain, si la tête est séparée du corps, elle cesse de vivre.
En cela, la neutralisation du cerveau se fait aussi bien par une destruction directe que la décapitation s'avère tout autant efficace. Chose qui ne serait pas aisée à réaliser sur un coureur, à la différence des rôdeurs plus fragiles.
3 ) Une personne infectée par un coureur ou un chasseur nocturne deviendra-t-elle elle-même un coureur ou chasseur nocturne à son « réveil » ?
Spoiler:
Non. Un vivant, s’il est infecté sans être dévoré, se transformera en rôdeur. À noter qu’à l’heure actuelle, aucun survivant ne sait comment s’incarne un coureur, et que l’existence des chasseurs nocturnes relève de la légende et des rumeurs, car aucun de ceux ayant pu en croiser la route n’a survécu. Il est par ailleurs très peu probable de survivre des suites des blessures infligées par un coureur. C’est un aspect à lourdement mesurer et nuancer dans l’histoire, par précaution.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
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Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Flancs 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Crédits: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Mar 25 Juil - 19:46
- La Création du Personnage -
1 ) Existe-t-il des personnages et scénarios prédéfinis propres au forum ?
Spoiler:
Ce n’est actuellement pas le cas, bien que cette possibilité arrivera à l’avenir, sans date d’implantation arrêtée. Seuls des personnages inventés sont actuellement interprétables.
2 ) Y a-t-il des nécessités ou besoins spécifiques en termes de types de personnages ? Sexe, catégories d’âge, représentations ethniques ou religieuses, etc. ?
Spoiler:
Nous ne demandons ni n’imposons aucune spécificité vis-à-vis du personnage que vous souhaitez créer ; à l’exception de ce que le Guide du Jeu évoque :
- Votre personnage ne peut pas avoir moins de 18 ans ou plus de 45 ans. Les enfants et adolescents, proies plus vulnérables des maux du nouveau monde, seront en règle générale réservés à l'interprétation de PNJs par le Maître du Jeu.
- Votre personnage doit obligatoirement être né sur le territoire des USA et en être d'origine. Ce critère n'est pas strictement scénaristique, mais tend à préserver la zone géographique exploitée par le forum, en raison d'un trop grand nombre de personnages d'origine étrangère déjà présents en jeu.
- Votre personnage ne peut pas avoir été un membre important ou gradé et actif d'une organisation gouvernementale durant les prémices de l'épidémie, qu'elle soit politique, militaire ou civile. Cela inclut la C.I.A, le F.B.I, le S.W.A.T et l'O.N.U entre autres. Il peut en revanche avoir été membre gradé de l'une de ces organisations dans le passé, jusqu'à un an avant les événements. Autrement, le personnage aura pu être par exemple policier, pompier, interne d'hôpital, etc... dans ce registre.
- Safe Zone a vocation d'amener des individus simples, avec un quotidien à l'origine normal ou à peu près, à vivre une expérience extraordinaire et terrifiante. Le moteur de ce type d'univers n'est pas simplement alimenté par les hordes de zombies, ni par l'apocalypse, mais avant tout par le vécu de votre personnage et les épreuves endurées pour survivre.
3 ) Puisqu’il existe une différenciation homme/femme au sein de certaines compétences, comment serait considéré un personnage né féminin ou masculin, mais ayant transitionné vers le sexe opposé avant l’apocalypse ?
Spoiler:
Transgenrisme et transsexualité sont des thématiques prohibées, en RP et en HRP, sur Safe Zone, aussi bien sur le forum que sur discord. Ca a le mérite d'être limpide. Plusieurs raisons le justifient, que nous allons détailler :
- La première étant que la nature homme ou femme d'un personnage est un choix à part entière du point de vue des mécaniques. L'objectif est double : se rapprocher d'un certain réalisme et avoir l'opportunité d'en faire une spécificité qui va s'ajouter à l'unicité d'un personnage, parmi les autres décisions à prendre, comme les compétences et le type de personnage (Survivant ou autre).
- Parce qu'un personnage Jumeau ou Ressuscité ne peut fondamentalement pas en être.
- Parce le forum n'a pas de tabou, les joueurs sont libres de traiter ce qu'ils souhaitent en RP, sans influence ou brimade d'une morale forcément subjective ou issues d'opinions des autres interprètes. Il est interdit d'interdire. Mais, l'abus étant toujours l'ennemi du raisonnable, pour qu'il n'y ait effectivement pas de tabou et sans que ça ne donne prétexte à des dérives qui ne nous intéressent pas, une forme de modération doit s'appliquer. En cela, deux choses : il y a des sujets qui ne doivent pas être abordés en HRP, entre autres les opinions religieuses et idéologiques, et par effet de raison, ne doivent pas donner lieu à des affirmations détournées via le RP qui seraient un moyen contourné de forcer ces sujets.
Qu'est-ce que ça veut dire tous ces termes ? Que les personnages ont le droit de dire et penser ce qu'ils veulent en RP, sans restriction, tant que ça reste de l'ordre de l'avis personnel. La narration ne doit pas venir appuyer ces éléments en voulant poser des vérités qui seraient universelles. Il faut que cela reste l'avis propre du personnage, rien de plus.
À titre comparatif, un personnage a le droit d'insulter de la manière la plus abjecte possible un autre personnage, personne ne peut rien lui dire en HRP. Toutefois, il n'est pas acceptable de dénigrer un autre personnage en narration et ainsi, lui retirer le droit de réponse en RP et la perspective de conséquences. C'est équivalent.
Hors, et j'en viens au sujet de la question pour ce point : la thématique globale de la théorie du genre et de la transition implique de prendre des positions, dans la fiche de personnage, dans la narration, dans l'interprétation et par l'existence même du personnage, qui vont au-delà de l'opinion. C'est donc le sujet que je veux éviter, sans flexibilité aucune.
- Parce que ça n'a pas sa place dans un univers post-apocalyptique contemporain qui se veut réaliste (et non pas réel). Au sein d'un univers cyberpunk ou de fantaisie spatiale, ce serait tout à fait décomplexé. Pas ici.
Toutefois, il est possible d'incarner un personnage androgyne ou hermaphrodite, selon la définition purement médicale et biologique de cette affection. Un et un seul personnage de ce type sera admis en tout et pour tout. Le personnage sera considéré comme féminin dans ses compétences et le MJ sera regardant sur la façon dont c'est implémenté, afin que ça ait tout de même un vrai sens pour le personnage. Ça devra également prendre en compte ce qui est évoqué juste avant, en excluant les sujets de la théorie du genre et la transidentité en RP et juste faire de sa biologie atypique quelque chose de factuel parmi d'autres éléments de sa personnalité.
4 ) Quel impact auront la taille et le gabarit de mon personnage en jeu ?
Spoiler:
Les disciplines déterminent des caractéristiques techniques et générales, qui relèvent de l'entraînement, de la résilience et de la volonté. Dans l'ensemble, le choix du terme « discipline » n'est pas anodin, votre personnage entretient son corps, son esprit et ses compétences de par sa pratique avant tout. Dans un second temps, son sexe va impacter deux disciplines en particulier : la Force et l'Agilité.
Votre personnage ne peut pas être costaud, athlétique ou avoir une silhouette musclée s'il n'a pas plusieurs paliers dans les disciplines de la Robustesse, de la Force ou de l'Agilité, selon les nuances.
La masse musculaire ne répond qu'à la force, tandis que la nature athlétique est aussi une question de forme physique et d'articulations, et donc, d'agilité. La robustesse, soit la constitution physique, va naviguer entre ces nuances, car il est possible d'être solide sans être massif, ou d'être très rapide à la course sans être pour autant endurant, un sprinteur en somme. Les trois disciplines permettent, selon la répartition des paliers, de dessiner un profil physique théorique.
Pour rappel, le palier médian est le palier 4, en dessous, cela reste globalement du noviciat. Un personnage qui est prétendu bien musclé avec 3 paliers ou moins sera davantage considéré comme un amateur de gonflette, c'est-à-dire du volume pour du volume, sans fond, ce qui va lui être préjudiciable si cela se découvre en RP ou qu'un connaisseur le constate, alors qu'un personnage qui a 3 paliers sans être prétendu bien musclé sera au contraire valorisé du fait qu'il surprendra autrui.
Partant de ce postulat, la taille a aussi son importance : un personnage de taille moyenne, pour son sexe, n'aura ni avantage ni inconvénient, tandis qu'un personnage grand, voire très grand, sera avantagé dans les exercices de force et dans les affrontements physiques de façon générale. Il sera aussi plus intimidant. En revanche, il sera au contraire désavantagé dans son maintien physique, rapport à la masse et la gravité, dans sa souplesse, sa forme (des articulations plus tendues et plus lourdes) et dans ses prouesses physiques au sein de l'environnement (comme les sauts, les chutes et la discrétion). Il sera également plus prompt à provoquer la crainte, et donc la méfiance.
Un personnage petit de taille pour son sexe, voire très petit, aura l'effet inverse : il sera avantagé dans son maintien, sa souplesse, sa forme et ses prouesses physiques dans l'environnement. Il sera aussi plus pratique pour lui, en toute logique, de se faufiler à travers des obstacles. À contrario, il sera désavantagé dans les exercices de force et dans les affrontements physiques. Il lui sera également plus facile d'amadouer, de susciter la confiance et de faire taire la méfiance, pour manipuler par exemple, ou obtenir ce qu'il souhaite.
Comment se traduisent ces avantages et ces inconvénients ? Par l'interprétation du MJ, tout simplement, sous forme de bonus et de malus, dans les dés et dans les événements RPs. Ajouter un barème qui va décortiquer les nombreuses combinaisons de taille, de silhouette et de constitution aux disciplines déjà très complètes serait inutilement fastidieux. Le MJ traitera ainsi les éléments au cas par cas, en optant pour le principe de jurisprudence : un bonus donné par rapport à une caractéristique, dans des circonstances spécifiques, sera conservé dans les petites notes du MJ pour être reproduit si le même cas se présente.
Accordez le choix de vos paliers dans les différentes disciplines au personnage que vous imaginez, avec la taille et la silhouette que vous lui avez choisies et précisées dans votre Profil, ce sera amplement suffisant et vous n'aurez pas de surprise de ma part dans les faits concrétisés.
5 ) À quel point le personnage que l’on crée peut-il être investi dans la politique du pays ?
Spoiler:
Votre personnage, au moment de la survenue de l’épidémie, ne peut pas appartenir à une institution gouvernementale, intergouvernementale ou une organisation non gouvernementale. Il aura pu y exercer jusqu’à un an avant le début de l’apocalypse, sans pour autant avoir pu y occuper de hautes fonctions et postes à responsabilités. Ainsi, à titre d’exemple, il aura pu être un soldat peu ou pas gradé dans l’un des corps d’armées du pays, un agent du FBI, le maire ou le shérif d’une petite bourgade, un médecin de terrain de l’OMS, etc…
Ce choix qui est le nôtre s’inscrit avant tout dans notre volonté d’offrir aux joueurs la possibilité d’incarner un personnage « lambda » au quotidien « banal » se retrouvant soudainement confronté à la dure réalité de devoir survivre à une apocalypse. Dans tous les cas, il n’aura pas pu occuper de fonctions en lien avec la trame et le scénario du forum, de près comme de loin. Tout cela sera à découvrir en jeu, et uniquement par le jeu.
6 ) La mention « métier » de la fiche de personnage se réfère-t-elle au métier qu’il exerçait avant l’apocalypse ou à celui qu’il occupera après l’apocalypse ?
Spoiler:
Il s’agit d’indiquer là le métier que votre personnage occupait avant la survenue de l’apocalypse. Ce qu’il fera en jeu sera à déterminer à son arrivée au sein de la Safe Zone et ne dépendra que de ses choix (et donc des vôtres).
7 ) Si je souhaite créer un personnage jeune, d’environ la vingtaine, aura-t-il la possibilité d’évoluer parmi d’autres personnages jeunes ?
Spoiler:
Les personnages se côtoient tous les uns les autres, indifféremment de leurs âges. L’apocalypse endurcissant le mental et forçant les membres d’un même groupe à se souder, les considérations générationnelles et les différences d’âges ont eu tendance à être gommées au profit de la survie et de la solidarité. Les affinités entre personnages - peu importe leurs âges - seront donc à tisser en jeu.
8 ) Puis-je créer un personnage dénué de toute compétence de combat ?
Spoiler:
Il n’est pas obligatoire pour le personnage d’avoir des compétences de combat si son histoire et son vécu durant l’apocalypse permettent de le justifier. Cela rendra bien évidemment ses sorties hors de la Safe Zone d’autant plus difficiles et risquées sans être bien accompagné, mais les mécaniques du forum permettent de créer et interpréter tout type de personnage. Celui-ci pourra tout à fait choisir d’opter pour une vie restreinte à l’intérieur de la Safe Zone et subvenir à ses besoins en exerçant ses autres compétences, telles que la médecine ou l’artisanat à titre de simple exemple.
9 ) Est-il voulu que les sujets traitant de la vie dans l’Oasis ne soient pas accessibles en lecture ?
Spoiler:
En effet, ces sujets ne sont pas accessibles aux joueurs dont les personnages ne sont pas validés. Ceux-ci ne sont pas utiles à la création de la fiche de personnage, puisque son entrée en jeu se fait au moment de son arrivée à l’Oasis, et qu’ainsi, joueur comme personnage découvre la Safe Zone ensemble. Nous estimons que le nombre de sujets à lire pour intégrer le contexte global, indépendamment de l’Oasis et son fonctionnement, est suffisamment riche et dense pour ne pas ensevelir les nouveaux joueurs d’un excès d’informations superflues.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Flancs 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Crédits: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Mar 25 Juil - 19:46
- Les Compétences -
1 ) Après la validation d’un Ressuscité ou d’un Jumeau, est-il obligatoire de dépenser les 40 points de RP sur quatre paliers 1 de compétences ou peut-on en garder en réserve pour plus tard ?
Spoiler:
Il est effectivement obligatoire de dépenser les 40 PRP attribués au départ, en plus des 10 PRP automatiquement investis dans les compétences Maîtrise ou Aliénation.
2 ) Concernant la discipline Chasseur et la collecte des items Appâts et des Rations de survie, lorsqu’elles sont récoltées au cours d’une sortie ellipsée par un Récit Quotidien, cela engendre-t-il la consommation de carburant d’un véhicule ?
Spoiler:
Dans la mesure où il s’agit d’éléments de petite taille, on considère qu’il peuvent loger dans un sac à dos. Cela demandera par contre un temps de trajet bien plus long. Néanmoins, si un véhicule est utilisé dans ce cadre, nous considérons qu’il ne consomme pas d’unité de carburant pour ce déplacement-ci, la réalité prenant le pas sur la mécanique pure.
Lorsque l’utilisation d’un véhicule et la consommation de carburant est nécessaire, cela est indiqué sur le descriptif de la discipline. C’est par exemple le cas pour certains métiers de la compétence Artisan, tels que Ferrailleur ou Bûcheron.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Flancs 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
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Tente tipi (45)
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Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Crédits: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Mar 25 Juil - 19:47
- Les PNJ et les Compagnons -
1 ) Si je souhaite créer un PNJ qui n’a aucune influence au sein du jeu, faut-il tout de même acquérir le palier correspondant d’influence ?
Spoiler:
Oui. La seule manière d’obtenir un PNJ, qu’il soit actif ou passif (à l’instar d’un enfant, par exemple), est de l’obtenir via la discipline influence.
2 ) Un chien de chasse pourrait-il donner des points en chasse et perception ?
Spoiler:
Les bonus donnés par les animaux de compagnie sont listés dans la compétence dressage. Il n’y a aucune différence entre les différents types d’animaux d’une même catégorie. Ils donneront tous les mêmes avantages et inconvénients.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Flancs 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
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Mar 25 Juil - 19:47
- La Nourriture -
1 ) Combien de repas par jour un personnage doit-il prendre pour rester en bonne santé ?
Spoiler:
Deux à trois repas par jour, soit l’équivalent de 4 rations saines réparties librement, suffiront à le maintenir en forme.
2 ) Un personnage peut-il prendre seulement deux repas par jour au restaurant sans subir le malus de la faim?
Spoiler:
Le restaurant est un bonus qui permet aux résidents et aux raiders de s’offrir du bon temps. Si le personnage n’a pas acquis son rationnement, le restaurant lui sera refusé. Cela s'explique par le fait que le rationnement est pensé et voulu pour répondre aux besoins des résidents, mais également aux stocks disponibles de l'Oasis, d'une part, et que le restaurant, s'il est ouvert à tout le monde, ne peut pas en pratique accueillir des centaines de personnes par jour sur le millier d'âmes présentes. Le fait de prendre un ou plusieurs repas au restaurant est considéré comme un atout qui va apporter en quelque sorte un statut “bien nourri” sinon “très bien nourri” aux personnages et leur accorder de petits bonus.
3 ) Dans le cas où mon personnage possède des rations de survie, se peut-il qu’il utilise les rations saines de l’Oasis pour nourrir son compagnon à quatre pattes ?
Spoiler:
S’il existe un lien très fort entre l’animal et son maître, cela relève alors du domaine du sacrifice. Ainsi, le personnage pourrait raisonnablement partager avec son compagnon, tout comme il se priverait pour un enfant.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Flancs 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Crédits: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Mar 25 Juil - 19:47
- L’Oasis -
1 ) La Safe Zone du sud-ouest de Houston, L'Oasis, est décrite comme un espoir pour tous survivants, on sait qu'il n'y a pas à priori de règne autoritaire, mais ça en dit peu sur l'organisation de la Safe Zone. Y a un dirigeant, une personne pour la contrôler ? Ou est-ce que c'est juste une communauté un peu anarchique sans structure interne ?
Spoiler:
Les personnages ne savent rien de plus sur la Safe Zone de Houston - l'Oasis - que de simples rumeurs qui affirment son existence. La découverte de celle-ci se fait lors du premier jeu d'introduction.
2 ) Certaines compétences impliquent l'utilisation d'un poste de travail dédié (comme une paillasse pour la chimie). Ces postes de travail sont considérés "en libre accès" dans une safe zone ?
Spoiler:
Concernant les postes de travail, la meilleure manière de savoir sera de poser la question à l'intendant de manière RP, lors du jeu d'intégration à l'Oasis, ou plus tard, si la question se pose. Il est nécessaire d'avoir :
Un bureau pour pratiquer les domaines de la chimie, du médical (praticien), propres à l'artificier, au tanneur et au stratifieur.
Un entrepôt pour pratiquer les domaines de l'ingénierie et propres à l'armurier, qui a besoin de plus d'espace pour sa forge.
L'Oasis ayant établi dans sa charte la nécessité d'utiliser un espace contrôlé pour les fabrications et élaborations des résidents, raiders compris, à des fins de sécurité (et d'ascendance ?), il n'est pas autorisé de pratiquer ces métiers au sein des résidences.
3 ) Peut-on me prêter un atelier au sein de l’Oasis ?
Spoiler:
La location d’atelier est, en effet, possible. Il faudra cependant voir ça en RP. Nous préférons ne pas mettre à disposition HRP des informations qui ne sont pas directement accessibles avant d'avoir demandé en RP.
4 ) Si on vend des objets, on gagne quoi exactement ?
Spoiler:
L'achat et la revente d'objet se font pareillement, en Rôle Play.
5 ) Y a-t-il du linge de lit dans les résidences de l’Oasis ?
Spoiler:
Oui, mais le linge de lit est limité au presque minimum. Rien qu'une excursion ou un passage à l'intendance ne saurait régler pour un confort optimal.
6 ) Doit-on acheter la lessive ?
Spoiler:
Dans les résidences, il n’y a pas de lessive. La plupart des gens dans l'Oasis font la lessive à la main, ou passent par les ateliers des chimistes pour avoir des compositions simples, afin d'utiliser les machines. Des Raiders ramènent sûrement de la lessive quand ils en trouvent, il y a même certainement un principe d'offre et de demande en vigueur pour ce genre de besoin de second ou troisième plan.
7 ) Y a-t-il un confessionnal dans l’église de l’Oasis?
Spoiler:
Non. Si les personnages s'informent auprès des résidents, ils apprendront qu'il est de notoriété publique que le Prêtre a volontairement exclu cette pièce de l'église lors de sa construction et qu'il privilégie des échanges dans des lieux plus agréables, comme l'église en elle-même, les abords de la baie, le restaurant, les résidences, ou leur lieu de travail entre autres. C'est un philosophe à ses heures perdues et il donne beaucoup d'importance à ce que les résidents se sentent en confiance dans des lieux qui les rassurent, et non à venir s'enfermer dans une petite pièce, tels des pêcheurs autoproclamés attendant un jugement et une condamnation d'un seul homme qui n'est guère atteint de perfection lui-même.
Il n'est pas dans l'optique de reprocher et de faire la morale, mais plutôt d'en discuter et de prendre le temps nécessaire pour permettre à chacun d'avancer, de trouver sa voie et ses réponses, des conseils pour entrevoir un avenir, c'est pourquoi hors des messes et des moments où il prend soin de l'édifice, il est rarement présent dans l'église et va à la rencontre des résidents un peu partout. Cela s'inscrit dans la politique de l'Oasis : le passé doit être laissé derrière soi, et il n'y aura pas de condamnation ici, quoi qu'il ait pu arriver. C'est une nouvelle vie.
8 ) Y a-t-il un cimetière dans la Safe Zone ? Que font-ils de leurs morts ?
Spoiler:
Rien n'est dit à ce sujet. Il n'est tout simplement pas abordé ni explicité, mais les résidents supposent qu'ils doivent être enterrés quelque part.
9 ) La présence de tablettes au sein de l’Oasis indique-t-elle un réseau interne ?
Spoiler:
Les résidents peuvent avoir des tablettes au sein des résidences, mais elle n'est pas connecté à quoi que ce soit, elle sert à utiliser des logiciels restés installés dessus, écouter de la musique, regarder des films ou jouer à des jeux, le tout récupéré grâce aux échanges.
10 ) Y a-t-il des télévisions ?
Spoiler:
Oui, sans accès aux chaînes qui n’émettent plus depuis la troisième semaine de l’apocalypse. En revanche, elles peuvent être utilisées pour utiliser des consoles, regarder des films, séries récupérés en local via d'autres appareils personnels ou via des disques durs échangés. En revanche, il faudra se fournir en disques et clés personnelles, c'est de l'objet de confort, donc soit en réalisant un achat à l'intendance (à mettre en scène en sujet achat/dépôt), soit en en récupérant lors des excursions.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Flancs 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Crédits: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Mar 25 Juil - 19:47
- Les Jeux -
1 ) Y a-t-il un jour précis pour l'arrivée à la Safe Zone, ou bien on peut prendre un jour - peu importe lequel - dans la semaine ?
Spoiler:
Le jour d’arrivée est défini par le MJ.
2 ) Si dans le cadre d’un RP, j’affirme rencontrer un humain et que les choses tournent mal, entraînant la mort de ce dernier. Cette personne compte-t-elle comme un PNJ ? Dois-je en payer le prix ou s’agit-il seulement d’un élément narratif ?
Spoiler:
Il est possible de faire intervenir des PNJs neutres ou hostiles au cours des excursions (sorties à l'extérieur de la Safe Zone). Cela reste un "élément narratif", qui est cadré par certains critères à respecter pour la cohérence du contexte. Ces critères peuvent être trouvés dans le sujet suivant : https://www.safezonejdr.com/t2111-excursions-les-possibilites (dernière partie). Concernant les PNJs liés à la discipline Influence, qui nécessite de dépenser PRP, il va être question du ou des PNJs qui seront les alliés récurrents du personnage, et qu’il est possible d'interpréter dans toutes les zones de RP, voire même indépendamment du PJ.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Flancs 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Fiche de personnage Points de RP: (0/0) Etat Mental: (0/0) Crédits: (0/0) Réputation: (0/0) Informations scénaristiques: Blessures: Tatouages: Cicatrices:
Mar 25 Juil - 19:47
- Les Dés -
1 ) Lors de mon lancer de dés, si je lance d'un seul coup 3 dés, et que je demande une relance de dés, la relance compte-t-elle pour les 3 dés ? Ou seulement le dernier dé qui apparaît dans les 3 lancers ?
Spoiler:
La relance vaut pour le dernier jet, peu importe le nombre de dés lancés. Dans ce cas précis, si vous lancez 3 dés d'un coup, il faudra relancer les 3 dés.
Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2) T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3 P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Flancs 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)