| Lun 16 Jan - 21:28 | Déviance 1 du Personnage - Forte dépression -Une dépression peut s'incarner de diverses manières : le repli sur soi, un mutisme qui relève du blocage, une grande tristesse, une perte de motivation et des facultés de décision, l'incapacité à accéder à un sentiment de plaisir, des troubles alimentaires, des insomnies et le sentiment de ne pas avoir de valeur personnelle. La dépression peut également amener à se rendre responsable de son propre malheur mais aussi celui de son entourage, se blâmant de toutes les fautes par son inaptitude à être à la hauteur de ce qu'il pense devoir représenter, ou que les autres attendent de lui, au point de se faire du mal mentalement et parfois aussi physiquement. Effet : si votre personnage rate une action de moyenne ou grande importance, donc qui ne se résume pas à une action simple comme enjamber une barrière ou tirer sur un adversaire, mais quelque chose de plus marquant et qui peut relever du but personnel, il se blâmera intensément lui-même et verra sa volonté et sa force de caractère s'amoindrir fortement, avec le sentiment d'être incapable d'accomplir ses objectifs ou de valoir ceux qui l'entourent. Cet état peut prendre bien des formes, mais sa hargne et sa confiance en soi seront forcément impactées jusqu'à la fin du jeu. Au quotidien, la dépression se manifeste par des coups au moral occasionnels, parfois même sans véritable justification. - Mélancolie maladive -La dépression, quand elle devient mélancolique et profondément maladive, peut entraîner de forts troubles de la personnalité, mais surtout des pensées morbides, un besoin irrépressible de se faire du mal et un sentiment de désespoir intense qui peut détruire toute foi en la réussite personnelle, mais aussi pousser à croire que les proches s'en porteront mieux. Au plus extrême, cela peut conduire au suicide, persuadé d'être un mal ou incapable de supporter plus longtemps les souffrances auto-infligées. Une personne mélancolique a une forte tendance à dramatiser les choses au-delà du nécessaire, parfois sans même que ce soit justifié. Effet : l'état dépressif s'intensifie et cela peut pousser votre personnage à provoquer de nouveaux échecs, consciemment ou inconsciemment, se fustigeant plus que de raison des événements qui le frappent, lui et son entourage, contre toute lucidité. Il refusera d'admettre que parfois, on ne peut pas empêcher la fatalité de faire son office et se considérera fautif de tous les malheurs qui découleront du jeu concerné, perdant volonté et désir de survie, ce qui peut le pousser à saisir toute opportunité se présentant de sacrifice de soi pour combler sa terrible peine. Déviance 2 du Personnage - Suspicion profonde -Un individu suspicieux, lorsqu'il subit un revers de fortune qu'il juge être la faute d'un tiers ou de plusieurs personnes, peut devenir extrêmement soupçonneux à l'égard du(des) concerné(s). Par exemple : échouer dans une action, être mis en cause, ignoré ou blessé émotionnellement comme physiquement. Que cela ait été commis volontairement ou par accident, que ce soit avéré ou que l'individu l'ait simplement perçu de cette façon, ou même tire la conclusion que la faute incombe à un autre par refus d'accepter d'être responsable de sa mésaventure, il va alors mettre en doute les intentions, l'honnêteté et même la loyauté du(des) concerné(s). Effet : si votre personnage rate une action de moyenne ou grande importance, donc qui ne se résume pas à une action simple comme enjamber une barrière ou tirer sur un adversaire, mais quelque chose de plus marquant et qui peut relever du but personnel, sa confiance envers le(s) fautif(s) désigné(s) sera minée, que le(s) concerné(s) ai(ent) agi volontairement ou non, si encore ils ont agi. Il remet en cause toute sincérité et refuse qu'il(s) lui apporte(nt) la moindre aide, même envers quelqu'un qui lui avait été d'un grand soutien jusqu'ici. Il peut cependant daigner accorder un certain bénéfice du doute si on lui sauve la vie, bien que cela peut aussi lui sembler être une tentative de manipulation. |
| Equipement Porté : Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main
Occupée
Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2)
T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1) Accessoires Pratiques : 1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3
P.B.-P.T.-R.F.-SIR Contenants Personnels : Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)
Flancs 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)
Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)
Coffre 200/500
Remorque-fourgon
Orpheus (200) Personnages Liés : |