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Forum JDR post-apocalyptique dans un monde contemporain alternatif en proie aux zombies, à des créatures pires encore ainsi que des événements surnaturels.
 

Déviances du Personnage
 :: Beyond :: Erika M. Svyatoslavnia

Staff


Fiche de personnage
Points de RP:
Déviances du Personnage Debuba110/0Déviances du Personnage Videba10  (0/0)
Etat Mental:
Déviances du Personnage Debuba100/0Déviances du Personnage Videba10  (0/0)
Crédits:
Déviances du Personnage Debuba140/0Déviances du Personnage Videba10  (0/0)
Réputation:
Déviances du Personnage Debuba170/0Déviances du Personnage Videba10  (0/0)
Informations scénaristiques:
Blessures:
Tatouages:
Cicatrices:
Staff

Dim 20 Mar - 21:32
Déviance 1 du Personnage

- Suspicion profonde -

Un individu suspicieux, lorsqu'il subit un revers de fortune qu'il juge être la faute d'un tiers ou de plusieurs personnes, peut devenir extrêmement soupçonneux à l'égard du(des) concerné(s). Par exemple : échouer dans une action, être mis en cause, ignoré ou blessé émotionnellement comme physiquement.

Que cela ait été commis volontairement ou par accident, que ce soit avéré ou que l'individu l'ait simplement perçu de cette façon, ou même tire la conclusion que la faute incombe à un autre par refus d'accepter d'être responsable de sa mésaventure, il va alors mettre en doute les intentions, l'honnêteté et même la loyauté du(des) concerné(s).

Effet : si votre personnage rate une action de moyenne ou grande importance, donc qui ne se résume pas à une action simple comme enjamber une barrière ou tirer sur un adversaire, mais quelque chose de plus marquant et qui peut relever du but personnel, sa confiance envers le(s) fautif(s) désigné(s) sera minée, que le(s) concerné(s) ai(ent) agi volontairement ou non, si encore ils ont agi.

Il remet en cause toute sincérité et refuse qu'il(s) lui apporte(nt) la moindre aide, même envers quelqu'un qui lui avait été d'un grand soutien jusqu'ici. Il peut cependant daigner accorder un certain bénéfice du doute si on lui sauve la vie, bien que cela peut aussi lui sembler être une tentative de manipulation.


Déviance 2 du Personnage

- Fixation irraisonnée -

Une fixation consiste à ruminer un échec, concentrant ses pensées sur ce qui a empêché l'individu de réussir son action, comme vaincre un ou plusieurs adversaires, parvenir à s'échapper d'un lieu dangereux, sauter d'un toit ou même séduire quelqu'un, etc... remettant en cause les circonstances, les raisons probables, ses propres facultés ou celles de ceux qui en sont également responsables, avec une grande frustration.

Effet : en cas d'échec à une action, votre personnage ne pourra s'empêcher de fulminer de colère, maudire les circonstances, les autres personnages et persister à gommer cet échec quitte à prendre certains risques. Durant le reste du jeu, ou jusqu'à ce qu'il parvienne à corriger son erreur - bien précise, le personnage daignera difficilement participer à une autre tâche si elle n'a pas attrait à sa fixation.

Equipement Porté :
Première main
Hache d'incendie (16)
Seconde main
Occupée

Ceinture 2/2
Enc. 3 max
Talkie Moderne (1)
Glock 22 15C .40 (2)
T.T.-EPC-SMA
Poches 2/4
Enc. 1 max
Antidouleurs (1)
Drogue douce (1)
Accessoires Pratiques :
1ères Mun. 3/3 : 9mm (2)
Tête : Casque (6)
Epaule : Occupée
Arc Flec. (10)
Torse : Plastron (18)
Dos : Sac en cuir (8)
Bras : Brassards (4)
Flancs : Holster d'EP. (4)
Beretta M-21 7C 9mm (2)
Taille : Porte-grenade (2)
Jambes : Jambières (8)
Véhicules 2/3
Vélo de ville
Clé de Fourgon Brinks 1/3
P.B.-P.T.-R.F.-SIR
Contenants Personnels :
Dos 19/20
Sac en cuir
Lampe dynamo (1)
Caméra portative (2)
Grappin (8)
Console technologique (8)

Flancs 3/5
Porte-grenades
Molotov 2/3 (3)

Coffre 122/5000
Camion Porteur
Tente tipi (45)
Poste Radio (10)
Sirène (35)
Bouclier balistique (32)

Coffre 200/500
Remorque-fourgon
Orpheus (200)
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